- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在根据从 api 接收到的一些数据构建 Canvas,这一切都很好。无论如何,有几天我坚持使用以下代码`canvas.addEventListener('wheel', (event: MouseWheelEvent) => { event.preventDefault();
let coords = Positioning.transformedPoint(
event.pageX - canvas.offsetLeft,
event.pageY - canvas.offsetTop
);
canvasMethods.clear();
canvasMethods.translate(coords.x, coords.y);
if (event.wheelDeltaY > 0) {
canvasMethods.scale(ZoomDirection.ZOOM_IN);
} else if (event.wheelDeltaY < 0) {
canvasMethods.scale(ZoomDirection.ZOOM_OUT);
}
canvasMethods.translate(-coords.x, -coords.y);
this._renderFn();
}, false);
canvas.addEventListener('mousedown', (event: MouseEvent) => {
event.preventDefault();
this._dragging = true;
this._dragStart = Positioning.transformedPoint(
event.clientX - canvas.offsetLeft,
event.clientY - canvas.offsetTop
);
}, false);
canvas.addEventListener('dblclick', (event: MouseEvent) => {
let coords = Positioning.transformedPoint(
event.clientX - canvas.offsetLeft,
event.clientY - canvas.offsetTop
);
this._clickFn(coords);
});
canvas.addEventListener('mousemove', (event: MouseEvent) => {
if (this._dragging) {
event.preventDefault();
this._dragEnd = Positioning.transformedPoint(
event.pageX - canvas.offsetLeft,
event.pageY - canvas.offsetTop
);
let coords = Positioning.transformedPoint(
event.clientX - canvas.offsetLeft,
event.clientY - canvas.offsetTop
);
canvasMethods.translate(coords.x - this._dragStart.x, coords.y - this._dragStart.y);
canvasMethods.clear();
this._renderFn();
this._dragStart = this._dragEnd;
}
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', (event: MouseEvent) => {
event.preventDefault();
this._dragging = false;
this._dragStart = null;
this._dragEnd = null;
})
}`
当它处于正常比例时,我得到了正确的坐标,但是当我缩放时,我得到了一个增量错误(基本上实际点和鼠标光标之间的距离越来越大),我不知道为什么。为了计算矩阵中的坐标,我按以下方式使用 SVG 方法作为包装器`export class Positioning { static svg = document.createElementNS(' http://www.w3.org/2000/svg ', 'svg'); private static xform = Positioning.svg.createSVGMatrix();
static transformedPoint(x: number, y: number): SVGPoint {
let coords = Positioning.svg.createSVGPoint();
coords.x = x;
coords.y = y;
return coords.matrixTransform(Positioning.xform.inverse());
}
}`
我知道这在某种程度上与缩放有关,但我真的不知道如何计算缩放比例并进行适当的操作以获得比例。我也检查了这个答案 Zoom Canvas to Mouse Cursor这是相当准确的,但实际上他以某种我无法重新认识的方式得到了它。其他人遇到过同样的问题吗?
最佳答案
我已经解决了这个问题,我忘记了一个重要的东西来跟踪我的转变。现在我将链接代码以供可能遇到我同样问题的人使用(如果您不使用 Typescript 可以避免输入 ofc)
基本上我使用 SVG 矩阵方法来追踪 Canvas 中发生的事情。
这是一个通过在自身中存储由 createSVGMatrix() 创建的未转换 Canvas (1,0,0,1,0,0) 的基本矩阵并通过 native SVGMatrix 方法跟踪转换来获取 Canvas 转换的类正在更新原始矩阵。然后,当我需要时,我只需使用转换点方法来恢复鼠标的正确 x、y 坐标,按比例缩放到矩阵。
export class Positioning {
static svg = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'svg');
static MatrixTransformationProxy = Positioning.svg.createSVGMatrix();
static transformedPoint(x: number, y: number): SVGPoint {
let coords = Positioning.svg.createSVGPoint();
coords.x = x;
coords.y = y;
return coords.matrixTransform(Positioning.MatrixTransformationProxy.inverse());
}
static translateProxy(x: number, y: number) {
Positioning.MatrixTransformationProxy = Positioning.MatrixTransformationProxy.translate(x, y);
}
static scaleUniformProxy(scaleValue: number) {
Positioning.MatrixTransformationProxy = Positioning.MatrixTransformationProxy.scale(scaleValue);
}
我使用调用 Canvas 方法和相对 Positioning 方法的 Canvas 方法包装器使我的 Canvas 转换与我的 ProxyMatrix 保持同步,像这样更新 MatrixTransformationProxy
export class CanvasMethods {
static getSharedInstance(): CanvasMethods {
return sharedInstance;
}
private _canvas: HTMLCanvasElement;
getCanvas(): HTMLCanvasElement {
return this._canvas;
}
getContext(): CanvasRenderingContext2D {
return this._canvas.getContext('2d');
}
registerCanvas(canvas: HTMLCanvasElement): void {
this._canvas = canvas;
}
getCanvasBoundingRect(): BoundingRect {
return new BoundingRect(0, 0, this._canvas.width, this._canvas.height);
}
clear(): void {
this.getContext().save();
this.getContext().setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
this.getContext().clearRect(0, 0, this._canvas.width, this._canvas.height);
this.getContext().restore();
}
scale(direction: ZoomDirection): void {
let options = { //TODO get this from constructor options
scaleValueOut: 0.8,
scaleValueIn: 1.1
};
if (direction === ZoomDirection.ZOOM_OUT) {
Positioning.scaleUniformProxy(options.scaleValueOut);
this.getContext().scale(options.scaleValueOut, options.scaleValueOut);
} else if (direction === ZoomDirection.ZOOM_IN) {
Positioning.scaleUniformProxy(options.scaleValueIn);
this.getContext().scale(options.scaleValueIn, options.scaleValueIn);
}
}
translate(x: number, y: number): void {
Positioning.translateProxy(x, y);
this.getContext().translate(x, y);
}
const sharedInstance = new CanvasMethods();
关于javascript - 缩放/平移后的 Canvas 坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38269925/
我在 div 和 jquery ui slider 中有一个图像列表,当用户滑动栏时,图像应该调整大小/缩放(无论你想怎么调用它),我尝试选择所有图像并更改 css 的宽度和使用 jquery 的高度
我正在制作一张具有缩放和平移功能的世界地图。我在某些城市上画了圆圈,圆圈的半径由数据决定。当鼠标悬停在这些圆圈上时,将出现一个工具提示来显示数据。 代码结构为 //在此选择上调用缩放行为 - 让我们调
我正在使用 jquery UI slider (http://jqueryui.com/slider/)。 我需要对整个站点进行缩放。使用 css 样式在 IE+Chrome im 中缩放 - “缩放
我花了很多时间试图找到一种使用 CGAffineScale 将 View 转换为给定点的方法,包括摆弄 anchor 、在转换前后移动 View 的中心以及全面的谷歌搜索。我知道使用 UIScroll
我希望能够用手指旋转和缩放/缩放我的位图,我已经为此寻找了所有示例项目,但它们都与我的代码不匹配。这是我的 onTouchListener 代码。 public class MyView extend
在我的页面中间,我有一个 div 元素,其中包含一些内容(其他 div、图像等)。 before something inside another something
我一直在尝试使用 google maps API V3 的绘图管理器(绘制矩形)。使用 -webkit-transform 缩放谷歌地图 Canvas (包含 div)后像这样 var transf
这个问题在这里已经有了答案: How to resize the iPhone/iPad Simulator? (12 个答案) 关闭 5 年前。 我正在编写 iOS 应用 我使用 Xcode 6.
这几天一直在研究微服务,我想知道人们是如何着手自动化负载平衡和扩展这些东西的? 我心中有一个特定的场景,我想实现什么,但不确定是否可行,或者我的想法有误。就这样吧…… 假设我有一个由 3 台名为 A、
我正在使用 ffmpeg for android 来制作 mp4 格式的视频。我无法让这个命令在 FFMPEG 中工作,基本上我正在尝试添加两个图像,缩放它们,添加缩放效果,最后将结果连接到一个视频文
使用 OpenGL 我正在尝试绘制我校园的原始 map 。 谁能向我解释一下平移、缩放和旋转通常是如何实现的? 例如,通过平移和缩放,这仅仅是我调整我的视口(viewport)吗?所以我绘制并绘制了构
我需要在 iphone sdk 界面生成器中将按钮旋转 30 度,该怎么做? 最佳答案 您无法在 Interface Builder 中执行此操作,但代码非常简单。 确保您已将 IB 中的按钮连接到
假设默认级别等于“1”,是否可以检测触摸设备的捏合(缩放)级别?原因是我希望根据捏合级别禁用页面元素(显示:无)。 如果可以将其放在一个设置缩放级别值的函数中,那就太好了,例如: var ZOOM =
我正在努力找出并确定如何根据这个例子放大我的鼠标位置。 (https://stackblitz.com/edit/js-fxnmkm?file=index.js) let node, scal
我已将 UIWebView 的“scalesPageToFit”属性设置为 YES。 它正在缩放,但是当页面加载时,内容的字体很小,不捏就无法阅读。我们可以将缩放比例设置为默认值吗? 最佳答案 这更多
我仍在学习 jQuery mobile 的技巧,并且在 data-role="page"上放大和缩小图片/图像时遇到问题。有没有办法使用 jquery mobile 在 iPhone 上的图像上进行捏
给定一组 n 个维度为 d 的向量,存储在 (n,d) 数组中,以及第二组 m 相同维度的向量(存储在 (m,d) 数组中)我想计算向量之间的平方点距离,由大小为 的某个矩阵 A 缩放>(d,d)。
我想知道是否有人可以指出我正确的方向。 我使用 CSS3 过渡创建了缩放效果。将鼠标悬停在该对象上,它会转换为更大的版本。这看起来很棒并且效果很棒,但问题是这种效果在 IE 中不起作用,所以我需要在
mapbox-gl-js 版本:0.38.0在 ionic 2.2.11 上通过 npm repo 使用 正如您在这张 gif 上看到的 https://giphy.com/gifs/ionic-an
所以我花了几个小时在网上搜索帮助,但所有论坛和文档都没有向我正确解释我应该采取的最佳方式。 目前我有一个具有 XML 相对布局的 Activity (背景设置为 map 图片),我想实现多手势缩放功能
我是一名优秀的程序员,十分优秀!