- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 HTML5 的 Canvas 中使用 radialGradient 有一些问题。我在 Canvas 上画了一些线条,我想在这些线条上设置渐变。
这个渐变必须沿着这个“路径”运行,所以我的想法是在开始路径的 x,y 到路径末端的 x,y 进行径向渐变,我在计算这两个径向时遇到了问题。你能解释一下如何计算这个径向线吗?
我试过 r1 =0,r2 = x,y 起点和 x,y 终点之间的距离,但这是个坏主意。
例如将路径 x,y 设置为:start(10,10) 和 stop(100,100) 这样我们就有了一些简单的线,请帮助我如何在此设置渐变
那是我的代码:
var radius = Math.sqrt((XGStop-XGStart)*(XGStop-XGStart) + (YGStop-YGStart)*(YGStop-YGStart));
var lingrad = ctx.createRadialGradient(XGStart, YGStart, 0, XGStop, YGStop,radius );
lingrad.addColorStop(0, 'red');
lingrad.addColorStop(1, 'yellow');
ctx.strokeStyle =lingrad;
最佳答案
这可能会给你预期的结果。
var midpointX = (XGStart + XGStop) /2;
var midpointY = (YGStart + YGStop) /2;
var lingrad = ctx.createRadialGradient(midpointX, midpointY, 0, midpointX, midpointY,radius );
关于javascript - Canvas HTML5 上的径向渐变,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38436929/
我正在尝试快速创建一个径向 CAGradientLayer。普通 CAGradientLayers(默认类型 axial)没有问题。它们在模拟器中的快照和运行时呈现良好。 当我拍摄我创建的 UIVie
我想用 CSS 制作一个径向进度指示器,它的中间圆圈是透明的。看这里:http://codepen.io/geedmo/pen/InFfd – 这是我想要做的事情的完美示例,但中间 (.overlay
我已经编写了用于生成网络图的 UI、服务器和 global.r。它适用于一种布局(layout.fruchterman.reingold)。我想要一个用于列出布局的单选按钮(径向、对角线网络和 den
我正在使用 jqwidgets。在那些小部件中,我使用的是径向量规。对于那个径向仪表,我想给出径向背景色。我有一个类似这样的代码,用于更改径向仪表中的背景颜色。 $('#gauge').jqxGaug
有谁知道我可以用来为 iOS 应用程序创建饼图(径向)菜单的库(开源或其他)? 看来现在应该有人想到了这一点,如果没有必要,我不愿意自己动手。 最佳答案 我不久前发现的一个。 http://www
我正在使用 this code为我的数据获取径向 TreeMap 。但是,我想修改它以避免弯曲链接。相反,我对线性直接连接感兴趣。弯曲的链接使插图不那么复杂,特别是当我们的子节点数量较少时。例如,您可
关闭。这个问题需要更多focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 更新问题,使其只关注一个问题 editing this post . 关闭 8 年前。 Improve this qu
我正在使用 chrome 18.0.1025.162 并尝试进行径向渐变 -webkit-radial-gradient(circle, rgba(100, 100, 100, 0.2), rgba(
我想呈现漂亮的径向树布局,但有点被弯曲的边缘绊倒了。问题是源点和目标点之间的角度不同,边缘的绘制方式也不同。提供的图片来自单个图表,因此您可以看到它们在不同边缘方向上有何不同。我认为关键在于 beiz
我希望我的工具栏使用 Material 设计径向 react 编排指南改变颜色 我想将其实现为 Angular 2 过渡,但我不知 Prop 体该怎么做: 看起来像这样.. @Component({
我目前正在使用以下代码绘制形状; GLfloat vertex = // vertex points glLineWidth(2); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARR
我是一名优秀的程序员,十分优秀!