- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 Unity 中创建了一扇打开和关闭的门。我可以通过调用 Interact()
打开那扇门。
现在我想创建一个始终远离玩家打开的门。就像沙龙的门。如果玩家在房间前面,门会旋转到房间,如果玩家在房间里,门会旋转到房间外面。
目前我创建了一个 bool opensAwayFromPlayer
。如果这是真的,则打开门时目标旋转应该是固定的。
[SerializeField]
private Vector3 targetRotation; // rotation angles
[SerializeField]
private float duration; // rotation speed
[SerializeField]
private bool closeAgain; // close the door again?
[SerializeField]
private float waitInterval; // close the door after x seconds
[SerializeField]
private Vector3 pivotPosition; // Vector3 of the pivot
[SerializeField]
private bool opensAwayFromPlayer; // door can open both directions
[SerializeField]
private Transform playerTransform; // Player Object
private Vector3 defaultRotation; // store the rotation when starting the game
private bool isActive = false;
Transform doorPivot; // the pivot point to rotate around
private void Start()
{
doorPivot = new GameObject().transform; // create pivot
doorPivot.position = pivotPosition; // place the pivot before parenting!
transform.SetParent(doorPivot); // make the door being a child of the pivot
defaultRotation = doorPivot.eulerAngles;
}
private IEnumerator DoorRotation()
{
if (isActive)
yield break;
isActive = true;
float counter = 0;
Vector3 defaultAngles = doorPivot.eulerAngles;
Vector3 openRotation = transform.eulerAngles + targetRotation;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
LerpDoor(defaultAngles, openRotation, counter); // open the door
yield return null;
}
if (!closeAgain)
Destroy(this);
yield return new WaitForSeconds(waitInterval); // wait some seconds
while (counter > 0)
{
counter -= Time.deltaTime;
LerpDoor(defaultAngles, openRotation, counter); // close the door
yield return null;
}
isActive = false;
}
private void LerpDoor(Vector3 defaultAngles, Vector3 targetRotation, float counter)
{
doorPivot.eulerAngles = Vector3.Lerp(defaultAngles, targetRotation, counter / duration);
}
private bool PlayerIsBehindDoor() // is the player in front of or behind the door?
{
Vector3 doorTransformDirection = transform.TransformDirection(Vector3.forward); // door direction
Vector3 playerTransformDirection = playerTransform.position - transform.position; // player direction
return Vector3.Dot(doorTransformDirection, playerTransformDirection) < 0; // return player is in front or behind the door
}
public void Interact() // start the rotation
{
StartCoroutine(DoorRotation());
}
如你所见
if (opensAwayFromPlayer) // door can open both directions?
{
if (PlayerIsBehindDoor()) // Player is behind the door? (in the room)
{
// openRotation = ; // open to the other direction
// closeRotation = ; // close / back to the default rotation
}
}
我不知道如何计算它的不同旋转。仅仅将旋转设置为负值是行不通的。
当我将门向另一个方向旋转 90 度时,它没有向后旋转,而是向后旋转 270 度,同时保持另一个方向。
最佳答案
这应该是最终的脚本。您可以通过将脚本拖到游戏对象上并调用方法 Interact()
[SerializeField]
private Vector3 targetRotation;
[SerializeField]
private float duration;
[SerializeField]
private bool closeAgain;
[SerializeField]
private float waitInterval;
[SerializeField]
private Vector3 pivotPosition;
[SerializeField]
private bool opensAwayFromPlayer;
private Vector3 defaultRotation;
private bool isActive = false;
private Transform doorPivot;
private Transform playerTransform;
private void Start()
{
playerTransform = Globals.GetPlayerObject().transform;
doorPivot = new GameObject().transform;
doorPivot.position = pivotPosition;
transform.SetParent(doorPivot);
defaultRotation = doorPivot.eulerAngles;
}
private IEnumerator DoorRotation()
{
if (isActive)
yield break;
isActive = true;
float counter = 0;
Vector3 defaultAngles = doorPivot.eulerAngles;
if (PlayerIsBehindDoor())
targetRotation = -targetRotation;
Vector3 openRotation = transform.eulerAngles + targetRotation;
while (counter < duration)
{
counter += Time.deltaTime;
LerpDoor(defaultAngles, openRotation, counter);
yield return null;
}
if (!closeAgain)
Destroy(this);
yield return new WaitForSeconds(waitInterval);
while (counter > 0)
{
counter -= Time.deltaTime;
LerpDoor(defaultAngles, openRotation, counter);
yield return null;
}
isActive = false;
}
private void LerpDoor(Vector3 defaultAngles, Vector3 targetRotation, float counter)
{
doorPivot.eulerAngles = Vector3.Lerp(defaultAngles, targetRotation, counter / duration);
}
private bool PlayerIsBehindDoor()
{
Vector3 doorTransformDirection = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
Vector3 playerTransformDirection = playerTransform.position - transform.position;
return Vector3.Dot(doorTransformDirection, playerTransformDirection) < 0;
}
public void Interact()
{
StartCoroutine(DoorRotation());
}
关于c# - 在 Unity 中双向旋转门,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46662998/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!