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我对 Objective-C 和 C 总体来说是新手。我一直在四处寻找,但找不到解决这个问题的方法。任何帮助将不胜感激。
我有以下全局变量
CCSprite* 背景图像;
CCSprite* 背景幽灵;
CCSprite* 地球仪;
CCSprite* Logo ;
在我的 init 中,我调用一个函数并将全局变量作为参数传递。
if(_ourDevice == iPad)
{
[self CustomCodeSetAssetForIpad:BackgroundImage ghost:BackgroundGhost TheGlobe:Globe AndTheLogo:Logo];
}
这是 CustomCodeSetAssetForIpad 的代码:
-(void) CustomCodeSetAssetForIpad:(CCSprite*) _Background ghost:(CCSprite*) _BackgroundGhosts TheGlobe:(CCSprite*)_Globes AndTheLogo:(CCSprite*) _Logos
{
_Background = [CCSprite spriteWithFile:@"1028-768-sunray.png"];
_BackgroundGhosts = [CCSprite spriteWithFile:@"1028-768-sunray.png"];
_Globes = [CCSprite spriteWithFile:@"BigGlobe.png"];
_Logos = [CCSprite spriteWithFile:@"DefaultLogo.png"];
[_BackgroundGhosts setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0)];
[_BackgroundGhosts setScale:2];
[_BackgroundGhosts setOpacity:120];
//[BackgroundGhost setPosition: CGPointMake(BackgroundGhost.position.x, BackgroundGhost.position.y-500)];
[_BackgroundGhosts setPosition:CGPointMake([[CCDirector sharedDirector]winSize].width/2, -100)];
[_Globes setAnchorPoint:CGPointMake(0.5, 0.5)];
[_Globes setScale:0.7];
[_Globes setPosition:CGPointMake([[CCDirector sharedDirector]winSize].width/2, -260)];
[_Logos setPosition:CGPointMake([self CenterOfTheScreen].x, [[CCDirector sharedDirector]winSize].height-[[CCDirector sharedDirector]winSize].height*0.2)];
[_Logos setScale:0.05];
}
前几行实例化传递的全局变量。然而,当函数完成时,对这些对象的引用就会丢失。我认为当您将指针传递给函数时,当对象被实例化时,它将保留对实例化对象的引用。我在这里遗漏了什么吗?
最佳答案
啊... <b>classname</b> *
类型的变量是对该类实例的有效引用。所以在你的情况下,_Background
是作为参数传递给函数的实例引用。如果您尝试从函数返回多个结果(通过指针),您的参数实际上应该是 <b>classname</b> **
类型。 ,这是一个指向引用的指针。
因此调用代码将如下所示:
CCSprite * background = nil ;
CCSprite * ghosts = nil ;
CCSprite * globes = nil ;
CCSprite * logos = nil ;
[ self customCodeSetAssetForIpad:<b>&</b>background ghosts:<b>&</b>ghosts globes:<b>&</b>globes logos:<b>&</b>logos ] ;
你的方法如下所示:
-(void)customCodeSetAssetForIPad:(CCSprite**)background ghosts:(CCSprite**)backgroundhosts globe:globes logos:(CCSprite**)logos
{
*background = [CCSprite spriteWithFile:@"1028-768-sunray.png"];
// ... the rest of your code ...
}
另外,我冒昧地让你的方法名称和变量名称更像 Objective-C(方法和变量以小写字母开头)
编辑:我个人会这样构造它:
//
// World... global things go in here
//
@interface World
@property ( nonatomic, readonly, strong ) CCSprite * background ;
+(id)theWorld // accessor to get the global world object
@end
@implementation World
@synthesize CCSprite * background = _background ;
static World * __theWorld = nil ; // global variable to hold our shared global World instance
+(void)load
{
// when this class is loaded, create our global world object
__theWorld = [ [ [ self class ] alloc ] init ] ;
}
+(id)theWorld
{
return __theWorld ;
}
// return the background sprite, creating it if it hasn't be created yet
-(CCSprite*)background
{
if ( !_background) { _background = [ CCSprite spriteWithFile:[CCSprite spriteWithFile:@"1028-768-sunray.png"] ; }
return _background ;
}
@end
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