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使用 opengl es 演练黑莓 10 sdk。它使用 2 个命令,即:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
及以后:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
我不明白这些在初始化视口(viewport)时的用途。如果我把这些行去掉,程序仍然可以完美运行,没有任何变化。
我认为它与渲染矩阵有关,但我不确定我理解哪个矩阵,因为这仅在我在任何类型的渲染之前初始化时才起作用。
最佳答案
在初始化例程中调用,它们不执行任何操作。两个矩阵的默认值都是恒等的,因此只需将其设置为它们已有的值即可。
至于为什么它在那里,我猜有些人只是喜欢显式地设置他们的上下文,这样他们就可以确定当前的值是什么,也许这样更容易记住,或者他们不相信上下文有正确的值默认值,我不知道。关于c - OpenGL ES BlackBerry 10 2d 演练中 glMatrixMode() 和 glLoadIdentity() 的用途是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12552816/
将 glRotatef() 放在 glMatrixMode(GL_PROJECTION); 之后有什么区别 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION)有什么区别和 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) ? #include #include #include #define
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!