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我正在开发一个简单的 OpenGL 应用程序,它允许用户通过单击并向左(使其不那么强烈)或向右(更加强烈)拖动来调整简单窗口的背景颜色。例如,当向右拖动时,我有这样的结果:
intensity += 0.0001*x; //where x is the current mouse location
...向左,另一种方式:
intensity -= 0.0001*x;
intensity
是全局静态 GLfloat,它会传递给显示函数中的 glClearColor
,该函数会被多次调用。当用户在向右拖动时增强颜色时,此策略效果很好,但在向左拖动时在某个点之后它会变得困惑:当我拖动时,颜色变得不那么强烈并返回到应有的黑色,但随后又增强回原来的颜色。
我认为问题在于,当我拖动太远时,强度(应在 0 和 1 之间)会变为负值,因此,glClearColor
只需将符号改回即可解决问题为正(?)。如果是这种情况,如何强制传递给 glClearColor
的值保持在正确的范围内?我尝试通过确保当前强度不会变为负值/如果强度已经太低则不会发生调整来解决问题,但它似乎不起作用:
if(x <= xPrev && intensity >= (.0001*x)) //moving left to de-intensify color
intensity -= 0.0001*x;
...我这样做是否错误,或者 glClearColor
处理负值的方式与我预期的不同?
出现的另一个有趣的问题是,我的“强度”调整似乎仅适用于 r、g 和/或 b 值(即,我将“强度”作为 glClearColor
中的其中之一传递) code>。使用 a 值不起作用...但它不是应该改变颜色强度吗?
最佳答案
这听起来有点像 hysteresis问题。目前尚不清楚事件是如何接收的,或者 x
所在的坐标系。也许在按下按钮时放置一个“ anchor ”(xStart
),并处理所有后续值拖动时作为该值的偏移量。您对窗口和事件使用什么工具包/库?如果您从控制台启动,也许可以添加跟踪语句,例如:
fprintf(stderr, "%.8e\n", x);
查看 x
的值是否符合您对每一帧的预期。
glClearColor将值限制为 [0, 1]
,所以这可能不是问题。也许追踪强度
会有用?
关于c - 当您使用负参数调用 glClearColor 时会发生什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12593559/
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