- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 C# 在 Unity 2017 中开发一个简单的游戏。
在我的关卡菜单中,我有一个文本对象,里面有一个按钮组件,并附有一个脚本。
这是脚本中当前的内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LevelLock : MonoBehaviour {
public bool isLocked = true;
private Button lvlBtn;
// Use this for initialization
void Start () {
lvlBtn = GetComponent<Button> ();
if (lvlBtn != null) {
Debug.Log ("this should be working");
} else {
Debug.Log ("you did something wrong");
}
//if(isLocked){
// lvlBtn.enabled = false;
//}
}
}
问题是,GetComponent<Button>()
正在返回 null
,这意味着它没有在对象中找到按钮组件。
我尝试添加一个 Animator 组件并执行相同的操作只是为了检查它确实有效,所以我不知道为什么它不应该找到按钮组件。如果有人可以帮助解决这个问题或向我指出我做错了什么,我将不胜感激
编辑:
检查器选项卡:
控制台选项卡:
最佳答案
您的屏幕截图显示您附加了 LevelLock
Button 的脚本很好。
可能的原因和修复:
1。组件/脚本甚至没有附加到游戏对象或附加到错误的对象。
在您的代码中,调用 GetComponent<Button>();
没有先找到 GameObject 意味着 GetComponent
应该寻找 Button
附加到此 GameObject
的组件此脚本 ( LevelLock
) 已附加到。
如果您要检索的脚本附加到另一个游戏对象,您可以通过首先找到游戏对象 Button
来解决这个问题。组件附加到 GameObject.Find
然后检索 Button
来自它的组件/脚本。
替换
lvlBtn = GetComponent<Button> ();
与
GameObject obj = GameObject.Find("lvl 2");
lvlBtn = obj.GetComponent<Button>();
3.脚本附加到多个对象
原因之一GetComponent<Button>()
可能返回 false
是因为你错误地附加了 LevelLock
脚本到另一个游戏对象。它可能是一个空的游戏对象,但该游戏对象没有 Button
附加到它的组件。
找到这个游戏对象并删除 LevelLock
脚本。
为此,选择 LevelLock
从“项目”选项卡中选择脚本,然后转到 Assets ---> 在场景中查找引用。删除 LevelLock
来自其他游戏对象的脚本。
这将确保 LevelLock
脚本仅附加到“lvl 2”游戏对象
3.具有相同名称但在不同namespace
中的多个脚本:
如果您有两个名称相同但 namespace 不同的类,并且您将其中一个附加到 GameObject
在尝试从代码访问另一个时,它将是 null
因为它们不一样。我调查了你的项目,这就是问题所在。
您创建了一个名为“Button” 的脚本,而 Unity 带有它自己的内置脚本/组件,也名为 “Button”,位于 UnityEngine.UI
中。命名空间。
您将 Unity 的内置 “按钮” 脚本附加到您的游戏对象,但随后您试图从该脚本访问您自己制作的“按钮” 脚本。提供命名空间 UnityEngine.UI
这样 Unity 就会知道您想使用 Button
Unity自带的组件。
改变:
vlBtn = GetComponent<Button> ();
到
lvlBtn = GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
同时改变:
private Button lvlBtn;
到
private UnityEngine.UI.Button lvlBtn;
最后,不要将您的脚本命名为与任何内置组件相同的名称,例如 Button
, Image
, Text
, Rigidbody
等等。创建 class
名称并确保它不存在于 Unity API 中,否则您将继续遇到此类问题,甚至 SO 上的人也无法帮助您,除非他们有权访问您的项目。
关于c# - GetComponent 函数返回 null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49827358/
我想知道转换和游戏对象获取组件之间有什么区别。 我在这里查看了此资源:https://answers.unity.com/questions/1360282/what-is-the-differenc
我想实现this具有分页和排序功能的 JSF 页面。不幸的是,当使用 getComponent() 时,Netbeans 显示错误: cannot find symbol symbol: me
我只能在 java 中的等价物的任何地方找到它,但有谁知道 getComponent("name").value 的 EL 等价物是什么? 最佳答案 这是组件绑定(bind)到的任何内容......所
正如标题所说,GetComponent() 确实对性能有很大影响。 我问这个是因为我不喜欢这样做: public class Player : MonoBehaviour { PlayerSt
我尝试设置 dynamic routing使用 react 路由器和 webpack。 require.ensure 函数加载模块,但是 getComponent方法不渲染组件。 在我的示例中,But
我正在尝试编写一个简单的 GUI,这是我第一次使用 swing。我正在尝试对框架使用 getComponents() ,以便我可以访问其面板之一。但是,我收到该方法的错误“未找到符号”。我看过其他一些
我正在尝试制作一个类似于 UnityEngine 的 java 组件系统,并希望构建一个通用的 GetComponent() 方法。尝试返回找到的类型时我陷入困境 public T GetC
在类级别声明 var 组件还是稍后在代码中使用 GetComponent 引用它们更好? 例子: vitals = GetComponent(); weapon = GetComponent(); 或
所以我有一个非常基本的动画 ActionScript ,但我什至无法进入实际的动画部分,因为我遇到了这个错误: Assets/Player Controllers/PlayerController.c
我正在尝试创建一个定位系统。 当我点击一个骷髅敌人时,我希望能够从骷髅脚本中获取生命值和伤害,同样,当我点击另一个敌人时,我希望获得他们特定的生命值和损坏。 我能想到的唯一方法是使用 GetCompo
在 Unity 5.4/5.5 中,我遇到了一个问题,GetComponent 由于某种原因没有返回我的游戏对象的 CharacterController。在我重新启动 Unity 后,它再次工作。
我正在使用 C# 在 Unity 2017 中开发一个简单的游戏。 在我的关卡菜单中,我有一个文本对象,里面有一个按钮组件,并附有一个脚本。 这是脚本中当前的内容: using System.Coll
我正在使用 Container.getComponents() 获取存储在容器内的组件数组。然后,我正在修改这些组件之一(恰好是 JLabel),但更改未显示在 GUI 上。 所以我在想,也许该方法会
我有一个 XPage,它使用 JQuery 对话框和客户端验证来验证用户处理的输入。问题是,当我单击“添加”按钮时,客户端验证有效,但“无法”在服务器端找到这些字段的属性。当用户单击“打开对话框”按钮
我一直在调试另一个问题中的方法,尽管它已被修复,但评论让我相信我做的事情很糟糕,但没有人能够提出如何改进它的建议。 我正在编写的渲染引擎使用受 unity 启发的组件系统。 GetComponent<
我想编写一个 util 方法来获取给定游戏对象上的组件。看起来像这样…… public static MonoBehaviour FindAndAssignComponent(string n
我试图理解 GetComponent,但我很难弄清楚如何编写语法。我有两个脚本(SpawnBehaviour 和 SpotClicked)并想从“SpawnBehaviour 到 SpotClicke
我已经四处搜索,但就是无法让它工作。我想我只是不知道正确的语法,或者只是不太了解上下文。 我有一个包含公共(public)整数的 BombDrop 脚本。我得到它来使用 public static,但
使用以下代码,我能够从“SMG”获取脚本并将其应用于武器对象: weaponObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(SMG).GetComponent();
我对JAVA仅有一般的了解,最近我想尝试统一。因此,有了YT教程(https://www.youtube.com/watch?v=V7YhzzfiW9c)和我开始的一些美好希望,Unity使用了C#,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!