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我正在使用 C# 在 Unity 2017 中开发一个简单的游戏。
在我的关卡菜单中,我有一个文本对象,里面有一个按钮组件,并附有一个脚本。
这是脚本中当前的内容:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class LevelLock : MonoBehaviour {
public bool isLocked = true;
private Button lvlBtn;
// Use this for initialization
void Start () {
lvlBtn = GetComponent<Button> ();
if (lvlBtn != null) {
Debug.Log ("this should be working");
} else {
Debug.Log ("you did something wrong");
}
//if(isLocked){
// lvlBtn.enabled = false;
//}
}
}
问题是,GetComponent<Button>()
正在返回 null
,这意味着它没有在对象中找到按钮组件。
我尝试添加一个 Animator 组件并执行相同的操作只是为了检查它确实有效,所以我不知道为什么它不应该找到按钮组件。如果有人可以帮助解决这个问题或向我指出我做错了什么,我将不胜感激
编辑:
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最佳答案
您的屏幕截图显示您附加了 LevelLock
Button 的脚本很好。
可能的原因和修复:
1。组件/脚本甚至没有附加到游戏对象或附加到错误的对象。
在您的代码中,调用 GetComponent<Button>();
没有先找到 GameObject 意味着 GetComponent
应该寻找 Button
附加到此 GameObject
的组件此脚本 ( LevelLock
) 已附加到。
如果您要检索的脚本附加到另一个游戏对象,您可以通过首先找到游戏对象 Button
来解决这个问题。组件附加到 GameObject.Find
然后检索 Button
来自它的组件/脚本。
替换
lvlBtn = GetComponent<Button> ();
与
GameObject obj = GameObject.Find("lvl 2");
lvlBtn = obj.GetComponent<Button>();
3.脚本附加到多个对象
原因之一GetComponent<Button>()
可能返回 false
是因为你错误地附加了 LevelLock
脚本到另一个游戏对象。它可能是一个空的游戏对象,但该游戏对象没有 Button
附加到它的组件。
找到这个游戏对象并删除 LevelLock
脚本。
为此,选择 LevelLock
从“项目”选项卡中选择脚本,然后转到 Assets ---> 在场景中查找引用。删除 LevelLock
来自其他游戏对象的脚本。
这将确保 LevelLock
脚本仅附加到“lvl 2”游戏对象
3.具有相同名称但在不同namespace
中的多个脚本:
如果您有两个名称相同但 namespace 不同的类,并且您将其中一个附加到 GameObject
在尝试从代码访问另一个时,它将是 null
因为它们不一样。我调查了你的项目,这就是问题所在。
您创建了一个名为“Button” 的脚本,而 Unity 带有它自己的内置脚本/组件,也名为 “Button”,位于 UnityEngine.UI
中。命名空间。
您将 Unity 的内置 “按钮” 脚本附加到您的游戏对象,但随后您试图从该脚本访问您自己制作的“按钮” 脚本。提供命名空间 UnityEngine.UI
这样 Unity 就会知道您想使用 Button
Unity自带的组件。
改变:
vlBtn = GetComponent<Button> ();
到
lvlBtn = GetComponent<UnityEngine.UI.Button>();
同时改变:
private Button lvlBtn;
到
private UnityEngine.UI.Button lvlBtn;
最后,不要将您的脚本命名为与任何内置组件相同的名称,例如 Button
, Image
, Text
, Rigidbody
等等。创建 class
名称并确保它不存在于 Unity API 中,否则您将继续遇到此类问题,甚至 SO 上的人也无法帮助您,除非他们有权访问您的项目。
关于c# - GetComponent 函数返回 null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49827358/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!