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c - OpenGL 三角形未显示

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:54:15 35 4
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我目前正在学习现代 OpenGL 教程。我从上述教程中复制了一段代码并尝试了它。下面的代码应该显示一个三角形,但只出现一个空白窗口。我尝试过之前的教程,其中屏幕上出现一个点并且它有效,但这个不起作用。可能是什么问题?

#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>

GLuint VBO;

static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

glDisableVertexAttribArray(0);

glutSwapBuffers();
}

static void InitializeGlutCallbacks()
{
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
}

static void CreateVertexBuffer()
{
static const GLfloat Vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};

glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");

InitializeGlutCallbacks();

// Must be done after glut is initialized!
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

CreateVertexBuffer();

glutMainLoop();

return 0;
}

最佳答案

我没有看到任何着色器的证据。如果没有着色器,您就无法使用 glVertexAttribPointer

您复制并粘贴此代码的教程可能在某处包含着色器。你应该使用它们。

关于c - OpenGL 三角形未显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13134058/

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