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javascript - Hammer.js - 无延迟地支持单击和双击

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:53:29 28 4
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我正在使用 Hummer.js为了处理单击和双击,两种手势的识别都有几百毫​​秒的延迟。如此处所示 (fiddle)

var hammertime = new Hammer.Manager(containerElement);
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'doubletap', taps: 2}));
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'singletap'}));
hammertime.get('singletap').requireFailure('doubletap');
hammertime.on("doubletap", onDoubleTap);
hammertime.on("singletap", onSingleTap);

单击延迟是不可避免的,因为它必须等待以确保这实际上不是双击。但是没有理由双击延迟。我可以删除 requireFailure 设置并处理我自己在此处演示的这种逻辑 (fiddle) .

var hammertime = new Hammer.Manager(containerElement);
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'doubletap', taps: 2}));
hammertime.add(new Hammer.Tap({event: 'singletap'}));
//hammertime.get('singletap').requireFailure('doubletap');
hammertime.on("doubletap", onDoubleTap);
hammertime.on("singletap", setupSingleTapTimeout);

function setupSingleTapTimeout() {
cancelSingleTapTimeout();
timeoutId = window.setTimeout(onSingleTap, 300);
}

function cancelSingleTapTimeout() {
if(timeoutId !== null) {
window.clearTimeout(timeoutId);
timeoutId = null;
}
}

function onDoubleTap() {
cancelSingleTapTimeout();
...
}

但我更愿意保持关注点分离并将此类工作留给 Hammer,这似乎也是它应该知道如何做的事情..

那些知道如何用锤子实现这一点的人

最佳答案

在深入研究库代码后,我意识到在两个手势之间设置 requireFailure 隐式 requiresFailure 也在相反的方向。在我的例子中,单击会等待双击失败,但双击也会等待单击失败,这是没有意义的,会导致双击遭受等待的惩罚。

然而,有一种方法可以使用

在单个方向上删除 requireFailure 条件
hammertime.get('doubletap').dropRequireFailure('singletap')

完整示例 ( fiddle )

关于javascript - Hammer.js - 无延迟地支持单击和双击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38957448/

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