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当我必须更新我的类中的接口(interface)时,我希望尽量减少代码更改的数量。
我知道“只需创建一个新界面”即可提供新功能,但随后我必须更新代码中的所有旧界面引用才能使用新界面。
我想知道这是比创建新界面和更新所有引用更好的主意
假设我从这个开始:
public interface iMyWaiter : iMyWorker
{
void takeOrder();
}
当然,我的类(class)看起来像这样,我不会展示类(class)中的所有方法和属性,因为它们与手头的主题无关。
public class MyWaiter : MyWorker, iMyWaiter
{
}
现在假设我想将 iMyWaiter 更新到版本 2,执行该操作的“正常”方法是创建一个新界面:
public interface iMyWaiter2 : iMyWaiter
{
void getBill();
}
并从新接口(interface)派生类:
public class MyWaiter : MyWorker, iMyWaiter2
{
}
这会产生搜索 iMyWaiter 的引用并将其替换为 iMyWaiter2 的成本
iMyWaiter waiter = new MyWaiter();
waiter.takeOrder();
现在变成:
iMyWaiter2 waiter = new MyWaiter();
waiter.takeOrder();
我想做的是制作一个派生自版本化接口(interface)的通用“iWaiter”接口(interface)和一个派生自版本化接口(interface)的通用类:
public interface iMyWaiter_1 : iMyWorker
{
void takeOrder();
}
public class MyWaiter_1 : MyWorker, iMyWaiter_1
{
}
public interface iWaiter : iMyWaiter_1
{
}
public class MyWaiter : MyWaiter_1, iMyWaiter
{
}
现在,当我需要更新我的界面时,我只需将新界面挤在通用界面和上一版本之间:
public interface iMyWaiter_1 : iMyWorker
{
void takeOrder();
}
public class MyWaiter_1 : MyWorker, iMyWaiter_1
{
}
public interface iMyWaiter_2 : iMyWaiter_1
{
void getBill();
}
public class MyWaiter_2 : MyWaiter_1, iMyWaiter_2
{
}
所以基本上这个接口(interface)和类总是可以创建,我的代码永远不会改变,除了使用新接口(interface)公开的新功能
public interface iWaiter : iMyWaiter_2
{
}
public class MyWaiter : MyWaiter_2, iMyWaiter
{
}
现在我可以简单地将“getBill”函数添加到我的代码中,而不用担心接口(interface):
iMyWaiter waiter = new MyWaiter();
waiter.takeOrder();
waiter.getBill();
我的问题:
这是一个好的设计实践吗?
缺点是什么?
我没有考虑什么?
最佳答案
假设您有依赖于 IWaiter
的类:
public class FoodOrder
{
private readonly IWaiter _waiter;
public SmallRestaurant(IWaiter waiter)
{
_waiter = waiter;
}
// other methods, one of them needs the waiter.
}
...以及许多其他类似的类。这是您的 IWaiter
:
public interface IWaiter
{
Bill GetBill();
}
不应该有这样的场景,您向 IWaiter
添加一个新方法,然后您必须找到需要它的类并更新它们以使用新方法。这有两个原因:
IWaiter
中,因为类需要他们的服务员来做新的事情。需求从依赖于 IWaiter
的类开始。它们是更改的原因,因此您无需搜索它们。反其道而行之,向接口(interface)添加其他类不需要的方法是没有意义的。添加方法不是破坏性更改这一事实应该消除了仅仅因为添加了新方法而创建新的“版本化”接口(interface)的需要。
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