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c# - 异步/等待问题 - 等待的操作结束会发生什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:51:21 25 4
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我想我已经阅读了大约 20 篇 async/await 文章,关于 SO 的多个问题,但我在理解它的工作原理方面仍然存在很多差距,尤其是当涉及多个线程时,以及当它全部使用一个线程完成时。

我自己写了这段代码来测试一个场景:

static async Task Main(string[] args)
{
var longTask = DoSomethingLong();

for (int i = 0; i < 1000; i++)
Console.Write(".");

await longTask;
}

static async Task DoSomethingLong()
{
await Task.Delay(10);
for (int i = 0; i < 1000; i++)
Console.Write("<");
}

我明确让我的 Main 继续将点写入控制台,同时在 DoSomethingLong 中延迟执行被阻止。我看到延迟结束后,点写和 < 符号写开始相互干扰。

我只是想不通:是否有两个线程同时在做这项工作?一个写点,另一个写其他字符?或者它是一个线程但在这些上下文之间切换?我会说这是第一个选项,但我仍然不确定。使用 async/await 时,我什么时候可以期望创建一个额外的线程?我还不清楚。

此外,执行 Mai、到达 await 然后返回写入点的线程是否始终相同?

最佳答案

var longTask = DoSomethingLong();

这一行创建了一个任务。与 Task.Run() 创建的任务相比,这是一个不同的任务。这是一个基于状态机的任务,由 C# 编译器自动生成。这是编译器生成的内容(从 sharplab.io 复制粘贴):

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading.Tasks;

[assembly: CompilationRelaxations(8)]
[assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)]
[assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default
| DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations
| DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints
| DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)]
[assembly: SecurityPermission(SecurityAction.RequestMinimum, SkipVerification = true)]
[assembly: AssemblyVersion("0.0.0.0")]
[module: UnverifiableCode]
public class Program
{
[CompilerGenerated]
private sealed class <DoSomethingLong>d__0 : IAsyncStateMachine
{
public int <>1__state;

public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;

private int <i>5__1;

private TaskAwaiter <>u__1;

private void MoveNext()
{
int num = <>1__state;
try
{
TaskAwaiter awaiter;
if (num != 0)
{
awaiter = Task.Delay(10).GetAwaiter();
if (!awaiter.IsCompleted)
{
num = (<>1__state = 0);
<>u__1 = awaiter;
<DoSomethingLong>d__0 stateMachine = this;
<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted(ref awaiter, ref stateMachine);
return;
}
}
else
{
awaiter = <>u__1;
<>u__1 = default(TaskAwaiter);
num = (<>1__state = -1);
}
awaiter.GetResult();
<i>5__1 = 0;
while (<i>5__1 < 1000)
{
Console.Write("<");
<i>5__1++;
}
}
catch (Exception exception)
{
<>1__state = -2;
<>t__builder.SetException(exception);
return;
}
<>1__state = -2;
<>t__builder.SetResult();
}

void IAsyncStateMachine.MoveNext()
{
// ILSpy generated this explicit interface implementation from
// .override directive in MoveNext
this.MoveNext();
}

[DebuggerHidden]
private void SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
}

void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
{
// ILSpy generated this explicit interface implementation from
// .override directive in SetStateMachine
this.SetStateMachine(stateMachine);
}
}

[AsyncStateMachine(typeof(<DoSomethingLong>d__0))]
[DebuggerStepThrough]
private static Task DoSomethingLong()
{
<DoSomethingLong>d__0 stateMachine = new <DoSomethingLong>d__0();
stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
stateMachine.<>1__state = -1;
AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder = stateMachine.<>t__builder;
<>t__builder.Start(ref stateMachine);
return stateMachine.<>t__builder.Task;
}
}

实际情况是 DoSomethingLong 方法的第一部分是同步执行的。它是第一个 await 之前的部分。在这种特定情况下,第一个 await 之前没有任何内容,因此对 DoSomethingLong 的调用几乎立即返回。它只需要注册一个延续与其余代码一起,在 10 毫秒后在线程池线程中运行。调用返回后,这段代码在主线程中运行:

for (int i = 0; i < 1000; i++)
Console.Write(".");

await longTask;

当这段代码运行时,线程池会收到信号以运行预定的延续。它开始在线程池线程中并行运行。

for (int i = 0; i < 1000; i++)
Console.Write("<");

Console 是线程安全的,这是一件好事,因为它被两个线程同时调用。否则,您的程序可能会崩溃!

关于c# - 异步/等待问题 - 等待的操作结束会发生什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57440786/

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