- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我经常遇到的一个基本问题,但曾经找到一个干净的解决方案,是一个你想要为公共(public)基类或接口(interface)的不同对象之间的交互编写行为的代码。为了使它更具体一些,我将举一个例子;
Bob 一直在编写一款支持“炫酷地理效果”的策略游戏。这些四舍五入到简单的约束,例如如果部队在水中行走,他们会减速 25%。如果他们在草地上行走,他们会减速 5%,如果他们在人行道上行走,他们会减速 0%。
现在,管理层告诉鲍勃他们需要新的部队。会有吉普车、小船和气垫船。此外,他们希望吉普车在驶入水中时能够受到伤害,并且气垫船会忽略所有三种地形类型。也有传言说他们可能会添加另一种地形类型,其功能比减慢单位速度和受到伤害还要多。
一个非常粗略的伪代码示例如下:
public interface ITerrain
{
void AffectUnit(IUnit unit);
}
public class Water : ITerrain
{
public void AffectUnit(IUnit unit)
{
if (unit is HoverCraft)
{
// Don't affect it anyhow
}
if (unit is FootSoldier)
{
unit.SpeedMultiplier = 0.75f;
}
if (unit is Jeep)
{
unit.SpeedMultiplier = 0.70f;
unit.Health -= 5.0f;
}
if (unit is Boat)
{
// Don't affect it anyhow
}
/*
* List grows larger each day...
*/
}
}
public class Grass : ITerrain
{
public void AffectUnit(IUnit unit)
{
if (unit is HoverCraft)
{
// Don't affect it anyhow
}
if (unit is FootSoldier)
{
unit.SpeedMultiplier = 0.95f;
}
if (unit is Jeep)
{
unit.SpeedMultiplier = 0.85f;
}
if (unit is Boat)
{
unit.SpeedMultiplier = 0.0f;
unit.Health = 0.0f;
Boat boat = unit as Boat;
boat.DamagePropeller();
// Perhaps throw in an explosion aswell?
}
/*
* List grows larger each day...
*/
}
}
如您所见,如果 Bob 从一开始就有可靠的设计文档,情况会更好。随着单位数量和地形类型的增加,代码的复杂性也随之增加。 Bob 不仅需要担心弄清楚哪些成员可能需要添加到单元界面,而且他还需要重复很多代码。新的地形类型很可能需要额外的信息,这些信息可以从基本的 IUnit 界面获得。
每次我们在游戏中添加另一个单位时,每个地形都必须更新以处理新单位。显然,这会造成大量重复,更不用说确定正在处理的单元类型的难看的运行时检查了。在此示例中,我选择了对特定子类型的调用,但这些类型的调用是必须进行的。 一个例子是,当一艘船撞上陆地时,它的螺旋桨应该会损坏。并非所有单位都有螺旋桨。
我不确定这种问题叫什么,但它是一个多对多的依赖关系,我很难解耦。我不希望 ITerrain 上的每个 IUnit 子类都有 100 次重载,因为我想通过耦合来清理。
有关此问题的任何线索都备受追捧。也许我正在考虑一起脱离轨道?
最佳答案
地形有一个地形属性
地形属性是多维的。
单位有推进力。
推进力与地形属性兼容。
单位通过以推进力作为参数的地形访问移动。这被委托(delegate)给推进器。
作为访问的一部分,单位可能会受到地形的影响。
单位代码对推进一无所知。地形类型可以改变而不改变任何东西,除了地形属性和推进力。Propuslion 的 builder 保护现有装置免受新的旅行方式的影响。
关于c# - 关于具有许多不同子类的类型切片的设计问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68537/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!