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c - open gl深度缓冲区问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:49:14 25 4
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我有一个简单的 Opengl 程序,通过调用 glVertex3f 和模式 GL_LINE_LOOP 来绘制三角形

这是我得到的:

enter image description here

您可以在正方形中看到,显然模型底部的一些三角形(蓝色)绘制在前景上方。

你知道是什么原因造成的吗?有办法避免吗?

最佳答案

gluPerspective(60., Width/Height,0,1000);

near-z 不能为 0 或更小。它必须是大于零的正数。

关于c - open gl深度缓冲区问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16379648/

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