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相关代码旨在从 txt 文件加载数据,稍后将使用该数据来玩《Conways Game of Life》的控制台版本。数据类型是一个二维字符串数组,以便可以存储生命游戏的进一步迭代,以便检查振荡模式。它将数组通过引用传递给“readworld”函数。它从文本文件的顶部加载 future 数组的迭代次数、宽度和高度。
此代码的问题在于它从文本文件加载并将其成功保存在“loadWorld”函数中。这可以通过在函数末尾打印输出来证明。但是,当在“main”函数中访问同一数组时,第一个元素会发生段错误。
这很奇怪,因为由 malloc 分配的内存应该在堆上分配,因此可用于其他函数,除非我遗漏了一些东西......
我不确定是否应该发布文本文件,但如果应该,请发表评论,它将被发布。
任何帮助将不胜感激!
注释使用 MinGW 4.7.2 编译的文件。文本文件的第一行包含 GOL 执行的列数、行数和迭代次数。文本文件中的 x 代表活细胞,而空格代表死细胞。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void readworld(char ***,int *,int *,int*);
int main(){
int rows,columns,ticks,repetition,count,count2;
char ***world;
readworld(world,&rows,&columns,&ticks);
printf("Rows: %i Columns: %i Ticks: %i\n",rows,columns,ticks);
for(count = 1; count < rows-1; count++){
//Segmentation fault occurs here.
printf("%s",world[0][count]);
}
system("PAUSE");
return 0;
}
void readworld(char ***world,int *rows,int *columns,int *ticks){
FILE *f;
int x,y;
//Load the file
f=fopen("world.txt","r");
//Load data from the top of the file.
//The top of the file contains number of rows, number of columbs and number of iterations to run the GOL
fscanf(f,"%i %i %i\n", rows, columns, ticks);
printf("%d %d %d\n",*rows, *columns, *ticks);
*columns=*columns+2; //Includes new line and end of line characters
world=(char***) malloc(*ticks*sizeof(char**)); //makes an array of all the grids
for (y=0;y<*ticks;y++){
world[y]=(char**) malloc(*rows * sizeof(char*)); //makes an array of all the rows
for (x=0;x<*rows;x++){
world[y][x]=(char*) malloc( *columns * sizeof(char)); //makes an array of all the collumns
}
}
for (y=0;y<*rows;y++){
fgets(world[0][y],*columns,f); //fills the array with data from the file
}
//Correctly prints the output from the textfile here
for (y = 0 ; y < *rows; y++)
printf("%s",world[0][y]);
}
最佳答案
当您将对象传递给函数时,计算机会创建该对象的副本并为其分配相同的值。函数对复制对象所做的任何更改都不会应用于原始对象。
因此,在您的测试用例中(应该如下所示)
#include <stdlib.h>
void readworld(char ***);
int main(){
char ***world;
readworld(world);
}
void readworld(char ***world){
world = malloc(42);
}
world
main
内不受对(不同)world
所做更改的影响readworld
内。您想要将指针传递给 world
至readworld
并修改指向的对象,类似于 rows
, columns
和ticks
如果您希望更改在 readworld
之外可见.
int main(void) {
...
readworld(&world,&rows,&columns,&ticks);
...
}
void readworld(char ****world, int *rows, int *columns, int *ticks){
...
*world = malloc(42);
...
}
关于C 2D 字符串数组在其声明的函数之外导致段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16860147/
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