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我刚刚开始学习 C,作为自学练习,我正在用 C 实现数据结构和算法。现在我正在研究一个图,这是它的数据结构表示。
typedef int graphElementT;
typedef struct graphCDT *graphADT;
typedef struct vertexTag
{
graphElementT element;
int visited;
struct edgeTag *edges;
struct vertexTag *next;
} vertexT;
typedef struct edgeTag
{
int weight;
vertexT *connectsTo;
struct edgeTag *next;
} edgeT;
typedef struct graphCDT
{
vertexT *vertices;
} graphCDT;
我向该图添加了一个 addVertex 函数。
int addVertex(graphADT graph, graphElementT value)
{
vertexT *new = malloc(sizeof(*new));
vertexT *vert;
new->element = value;
new->visited = 0;
new->edges = NULL;
new->next = NULL;
int i = 0;
for(vert=graph->vertices; vert->next != NULL; vert=vert->next)
{
if(vert->element == value)
{
printf("already exists\n");
return 0;
}
}
vert->next = new;
//free(new);
printf("\ninserted %d\n", vert->element);
return 1;
}
除了三件事之外,这一切都很好。
如果新添加的顶点与列表中的最后一个顶点相同,则无法看到它。为了防止这种情况,我将 for 循环限制条件更改为 vert != NULL
,但这会导致段错误。
如果我尝试释放临时分配的指针,它会通过指针重置内存指针,这会在顶点列表的末尾添加一个无限循环。有没有办法在不重写它指向的内存的情况下释放指针?或者实际上并不需要释放指针?
破坏图表是否意味着破坏每条边和顶点?或者有更好的方法吗?
此外,如果这种图形数据结构不是一个好的结构并且有更好的实现,我将不胜感激。
最佳答案
如果将限制条件更改为 vert!=NULL ,并且循环以 vert==NULL 结束,即,要添加的顶点不存在,那么您将阅读下一条语句:
vert->next = new;
这意味着您正在访问 NULL 、vert 指针,因此会出现段错误。
现在,为了允许检查最后一个元素是否不是要添加的顶点,并且为了防止段错误,请执行以下操作:
for(vert=graph->vertices; vert->next != NULL; vert=vert->next)
{
if(vert->element == value)
{
printf("already exists\n");
return 0;
}
}
if(vert->element == value)
{
printf("already exists\n");
return 0;
}
vert->next = new;
临时"new"指针是分配给您添加的顶点的内存位置。它不会被释放,因为释放它意味着您删除了刚刚添加的顶点:O。
是的,破坏图表本质上是一样的。
将链表实现为图的邻接表实现始终是一个好习惯。尽管您始终可以使用 C++“2 D Vector”来实现相同的操作。
关于c - C 中邻接表的图实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16876327/
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