- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我有以下 C 代码
#include<stdio.h>
int main()
{
float a=3.14;
char j= a;
printf("%d\n", j);
return 0;
}
输出:3(如预期)
现在假设我使用指针做同样的事情。
#include<stdio.h>
int main()
{
float a=3.14;
char *j= (char*)&a;
printf("%d\n", *j);
return 0;
}
输出:-61
现在为什么我得到的是-61而不是3
编辑从到目前为止的答案中,我了解到,由于 char (通常)的长度为 1 个字节,因此 char 指针仅选择第一个字节并给出 -61 而不是打印完整的 float 。
但是,这里编译器如何确定数据类型的大小,以便它知道必须在哪里停止打印。它是否由指针类型确定,就像到目前为止的答案所显示的那样?
但理想情况下,在编译的词法阶段,会创建符号表,并且当时也可以理解数据类型。
问题因此,如果我使用 char 指针对编译器说,“嘿,伙计!!只需打印您在我给出的 char 指针指向的位置找到的数据(类型)。”。然后,它应该将完整的 float 打印为编译器现在知道它是一个 float 。?
最佳答案
char *j= (char*)&a;
现在j
指向a
的第一个字节,它本身可能有四个字节长。
printf("%d\n", *j);
在这里,您将 a
的底层表示形式的第一个字节的值作为 int 传递。
根据 IEEE 754,这是 0x4048f5c3
的第一个字节(检查 here )。假设您的机器是小端字节序,您将得到0xc3
。您的 char
已签名,因此您得到 0x100-0xc3
=61
。
至于您的编辑:您不会要求编译器打印指针指向的数据类型。编译器可以可靠地获得有关该地址内容的唯一信息是它具有的静态类型,即 char
。 C 中没有对类型信息的运行时支持。
编译器可能偶然知道这个内存区域恰好是一个浮点
(因为它很聪明和/或你给出了一个退化的例子),但是这个可能仅有助于警告和优化;这个相同的案例怎么样?
void foo(char* j)
{
printf("%d\n", *j);
}
// perhaps in a translation unit:
int main()
{
float a=3.14;
foo((char*)&a);
return 0;
}
在本例中,您明确要求他将此内存区域视为字符,因此它正是这样做的,并且没有任何警告。
关于c - C 中的指针和类型转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18872873/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!