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我是这样写的,但它只在 50% 的情况下有效。谁能告诉我哪里出了问题?
public void Bresenham(int x1,int y1,int x2,int y2,Color c)
{
double dx = x2 - x1;
double dy = y2 - y1;
double d = 2*dy-dx; //aux variable
double p1 = 2 * dy ;
double p2 = 2 * (dy - dx);
int x = x1;
int y = y1;
int xend;
c = kolor;
if (x1 > x2)
{
x = x2;
y = y2;
xend = x1;
}
else
{
x = x1;
y = y1;
xend = x2;
}
bitmapa.SetPixel(x, y,c);
try
{
while (x < xend)
{
x++;
if (d < 0)
{
d += p1;
}
else
{
d += p2;
y += 1;
}
bitmapa.SetPixel(x, y, c);
}
}
谢谢:)
最佳答案
在第一次拍摄时,您错过了一个应该像现在处理 Y 一样处理其他坐标的情况。您现在处理 DY < DX 时的情况,您还应该处理 DX < DY 时的情况,即线的斜率是不同的。
要理解我在说什么,请看steep
here .
实际上,您的算法仅适用于 1/4 的情况。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!