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c - 静态全局变量错误 (C)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:45:09 25 4
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我有大约 14 void functions其中包含我的程序运行所需的流程

并且所有 14 个函数共享相同的变量,因此我想到将它们设为静态全局。

放入<stdio.h>后以及所需的所有其他 header ,我有 2 typedef struct之后,我输入了 11 static int变量和 3 static struct变量。

我已经检查了每个函数,如果struct变量已经正确存储数据,显然,只有 void function首次在 int main() 中调用将正确的数据存储到 struct变量。

当第二个void function被调用的,全局变量从1号开始void function根本不包含任何数据。

谁能告诉我使用多个函数的全局变量是否错误?

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

typedef struct hero_data{
//... data
}hero;

typedef struct item_data{
//.... data
}item;

int totalwarrior = 0;
int totalitem = 0;
int toughtotal = 0;
int nimbletotal = 0;
int smarttotal = 0;
int skeptictotal[3] = {0};
int mystictotal[3] = {0};
int cursedtotal[3] = {0};
int brutetotal[3] = {0};
int shreddertotal[3] = {0};
int vanillatotal[3] = {0};
int typetotal = 0;
int typenum = 0;
int typechoice = 0;
int classchoice = 0;
static item curr3[10000];
static hero curr[10000];
static hero curr2[10000];
static hero smart[1][10000];
static hero nimble[1][10000];
static hero tough[1][10000];
static hero type[3][10000];
static hero skeptic[3][10000];
static hero mystic[3][10000];
static hero cursed[3][10000];
static hero brute[3][10000];
static hero shredder[3][10000];
static hero vanilla[3][10000];
static hero player1;
static hero player2;

int randbetween(int max, int min)
{
//... functioning
}

void mygets(char *name, int len, FILE * stream)
{
//... functioning
}

void available_hero(hero Class[3][10000],int typenum, int classtotal[],int classcode) //Shows the available hero based on Player's choice
{
//... functioning
}

void detail_hero(hero curr[3][10000],int classtotal[],int typenum)
{
//....functioning
}

void detail_item(item curr[10000],int whatitem)
{
//functioning
}

void pointer_conversion(hero *a, hero curr[10000], int total)
{
//....functioning
}

void TDpointer_conversion(hero *a, hero curr[3][10000], int total,int typenum)
{
//....functioning
}

void pointer_conversion2(item *a, item curr3[], int total)
{
//...functioning
}

void OD_conversion(int a[], int curr[],int typenum)
{
//....functioning
}

void TD_conversion(hero a[3][10000],hero curr[3][10000],int typetotal, int typenum, int typetotal2)
{
//....functioning
}

void TD_conversion2(hero a[3][10000],hero curr[3][10000],int typetotal[], int typenum, int typetotal2[])
{
//....functioning
}

void TD_conversion_class(hero a[1][10000],hero curr[3][10000],int classtotal[3], int typenum, int typetotal)
{
//....functioning
}

void binarycheck(int encoding, hero *dummy, int totalwarrior)
{
//....functioning
}

void check_compare_item(hero player)
{
//....functioning
}

void create_player(hero player)
{
//....functioning
}

void load_hero(hero curr[])
{
//....functioning
}

int main()
{
load_hero(curr);
load_item(curr3);
create_player(player1);
printf(""\n --> %s <---\n",player1.name); //struct hero contains the variable "name"
// Nothing gets printed while when I try to print the name within Create_player function, it works.
check_compare_item(player1);
}

最佳答案

当您按值传递参数时,您在被调用函数内对其所做的更改在调用方中将不可见(被调用方正在操作数据的副本)。

解决方案:通过指针发送数据。

更好的是:完全避免静态变量。在这种情况下,它们提供了哪些常规变量无法提供的好处?

关于c - 静态全局变量错误 (C),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19206337/

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