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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有大约 14 void functions
其中包含我的程序运行所需的流程
并且所有 14 个函数共享相同的变量,因此我想到将它们设为静态全局。
放入<stdio.h>
后以及所需的所有其他 header ,我有 2 typedef struct
之后,我输入了 11 static int
变量和 3 static struct
变量。
我已经检查了每个函数,如果struct
变量已经正确存储数据,显然,只有 void function
首次在 int main()
中调用将正确的数据存储到 struct
变量。
当第二个void function
被调用的,全局变量从1号开始void function
根本不包含任何数据。
谁能告诉我使用多个函数的全局变量是否错误?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
typedef struct hero_data{
//... data
}hero;
typedef struct item_data{
//.... data
}item;
int totalwarrior = 0;
int totalitem = 0;
int toughtotal = 0;
int nimbletotal = 0;
int smarttotal = 0;
int skeptictotal[3] = {0};
int mystictotal[3] = {0};
int cursedtotal[3] = {0};
int brutetotal[3] = {0};
int shreddertotal[3] = {0};
int vanillatotal[3] = {0};
int typetotal = 0;
int typenum = 0;
int typechoice = 0;
int classchoice = 0;
static item curr3[10000];
static hero curr[10000];
static hero curr2[10000];
static hero smart[1][10000];
static hero nimble[1][10000];
static hero tough[1][10000];
static hero type[3][10000];
static hero skeptic[3][10000];
static hero mystic[3][10000];
static hero cursed[3][10000];
static hero brute[3][10000];
static hero shredder[3][10000];
static hero vanilla[3][10000];
static hero player1;
static hero player2;
int randbetween(int max, int min)
{
//... functioning
}
void mygets(char *name, int len, FILE * stream)
{
//... functioning
}
void available_hero(hero Class[3][10000],int typenum, int classtotal[],int classcode) //Shows the available hero based on Player's choice
{
//... functioning
}
void detail_hero(hero curr[3][10000],int classtotal[],int typenum)
{
//....functioning
}
void detail_item(item curr[10000],int whatitem)
{
//functioning
}
void pointer_conversion(hero *a, hero curr[10000], int total)
{
//....functioning
}
void TDpointer_conversion(hero *a, hero curr[3][10000], int total,int typenum)
{
//....functioning
}
void pointer_conversion2(item *a, item curr3[], int total)
{
//...functioning
}
void OD_conversion(int a[], int curr[],int typenum)
{
//....functioning
}
void TD_conversion(hero a[3][10000],hero curr[3][10000],int typetotal, int typenum, int typetotal2)
{
//....functioning
}
void TD_conversion2(hero a[3][10000],hero curr[3][10000],int typetotal[], int typenum, int typetotal2[])
{
//....functioning
}
void TD_conversion_class(hero a[1][10000],hero curr[3][10000],int classtotal[3], int typenum, int typetotal)
{
//....functioning
}
void binarycheck(int encoding, hero *dummy, int totalwarrior)
{
//....functioning
}
void check_compare_item(hero player)
{
//....functioning
}
void create_player(hero player)
{
//....functioning
}
void load_hero(hero curr[])
{
//....functioning
}
int main()
{
load_hero(curr);
load_item(curr3);
create_player(player1);
printf(""\n --> %s <---\n",player1.name); //struct hero contains the variable "name"
// Nothing gets printed while when I try to print the name within Create_player function, it works.
check_compare_item(player1);
}
最佳答案
当您按值传递参数时,您在被调用函数内对其所做的更改在调用方中将不可见(被调用方正在操作数据的副本)。
解决方案:通过指针发送数据。
更好的是:完全避免静态变量。在这种情况下,它们提供了哪些常规变量无法提供的好处?
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