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我正在对一些具有 SDK 的设备进行编程。
假设我想显示一些菜单。您通常会这样进行:
void showSomeMenu()
{
...
drawItem(0, "menu option1");
drawItem(1, "menu option2");
while(1)
{
key = getKey();
if(key == KEY_ENTER)
{
showSomeOtherMenu();
return; // or break
}
}
...
}
可以看到,如果用户点击上面的回车键,就可以打开someOtherMenu
。现在假设用户想要从 someOtherMenu
返回。然后你像这样实现它:
void showSomeOtherMenu()
{
...
// add menu items
while(1)
{
key = getKey();
if(key == KEY_ENTER)
{
showSomeMenu(); // Will open previous menu (implemented in the first snippet)
return;
}
}
...
}
我觉得这种方法奇怪的是:比如说有人叫showSomeMenu
。然后从名为 showSomeOtherMenu
的菜单中按 Enter 键。现在,他从 showSomeOtherMenu
单击Enter,它将再次调用 showSomeMenu
——但是注意,对 showSomeMenu
的第一次调用永远没有机会返回。
尽管这种方法有效并且菜单将正确显示,但我想知道这是否会以函数相互调用的无限循环结束。也许我会遇到堆栈溢出问题或类似的问题。
我的担心有道理吗?他们的样本中展示了这种方法。所以我想这应该是正确的做法。
最佳答案
是的,你的担心是对的,这看起来是一个非常糟糕的设计。
一般来说,以数据驱动的方式设计这样的东西要好得多,即使用描述所需层次结构的被动数据结构,然后只是一个函数(runMenu ()
或其他东西)解释数据并跟踪当前菜单以及允许哪些“移动”。
关于c - 显示菜单的奇怪方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19708014/
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