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c# - 在这种情况下解决代码分析 "CA2000"规则?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:43:15 24 4
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我正在对我的项目进行完整的代码分析,它说它有 500 个问题。我现在已经将它归结为 300,但我正在努力解决一个我似乎无法找到解决方案的问题。

规则CA2000状态:

If a disposable object is not explicitly disposed before all references to it are out of scope, the object will be disposed at some indeterminate time when the garbage collector runs the finalizer of the object. Because an exceptional event might occur that will prevent the finalizer of the object from running, the object should be explicitly disposed instead.

有关规则的更多信息可以在上面链接的页面上找到。

规则失败的代码是这样的:

internal Window(Game game, Control parent, string title, bool visible)
: base(game, parent, visible, new ScreenspaceRectangle(game, Color.Black, Vector.Zero, Vector.Zero))
{
}

描述是:

CA2000 : Microsoft.Reliability : In method 'Window.Window(Game, Control, string, bool)', call System.IDisposable.Dispose on object 'new ScreenspaceRectangle(game, Color.Black, Vector.Zero, Vector.Zero)' before all references to it are out of scope.

我知道这个问题可以通过在正在创建的对象周围使用“using”语句来正常解决,以确保它总是被正确处理。但是在这种情况下我该如何解决呢?

最佳答案

假设 Window 类是您的自定义类,您应该确保基类构造函数正在存储 ScreenspaceRectangle 的引用,如果它在构造函数之外需要它并且它实现了 IDisposable 并在 Dispose 方法中处理 ScreenspaceRectangle 的实例。

否则确保对象在基类构造函数中被释放。

关于c# - 在这种情况下解决代码分析 "CA2000"规则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6888005/

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