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我正在创建一个简单的二叉搜索树。当我使用头指针调用 add 方法时,方法中所做的更改不会反射(reflect)到此头指针。它仍然指向 null。
struct node *add(struct node *root,int data)
{
if (root==NULL)
{
root=(struct node *) malloc(sizeof(struct node));
root->data=data;
root->left=NULL;
root->right=NULL;
return root;
}
else
{
if (data<=root->data)
{
root->left=add(root->left,data);
}
else
{
root->right=add(root->right,data);
}
return root;
}
}
我将该函数称为
struct node *head=NULL;
add(head,1);
add(head,3);
add(head,15);
根据我的理解,在调用 add 方法时,root=head,因此 head 将指向 root 所指向的同一内存位置,并且应该相应地使用 root 的变化值进行更新。
更新
head=add(head,1);
最佳答案
当你传递一个指针(这里是node*)时,你只需复制它所指向的内存地址的值,你可以在函数中改变这个地址的内容,但它外面的指针仍然会包含相同的内容地址。
最初你有head = NULL
,它没有指向任何地方。当您调用该函数时,您将创建一个名为 root 的局部变量,并将指针的值 (NULL) 复制到其中。然后分配一些空间并更改 root
指向那里,但是一旦离开函数,对局部变量的更改就会丢失,并且外部的 head
将继续保存值 NULL
。实际上,您丢失了分配的内存,因为不再有人指向那里(valgrind 可能已经告诉您这一点)。
如果您将 &head
传递给函数(类型将为 node**
,请注意,您必须使用 *root
以这种方式在函数内部),更改将直接在外部变量上进行(由于 c 实际上会将 main() 在堆栈上分配它的地址直接传递给函数)。
顺便说一句,在 C++ 中,通过引用传递值会在内部模拟相同的事情,并且会更简单(您将能够保持代码按原样引用 root
)。
或者,您可以只从函数返回新头指针的值。不过,这会将您限制为单个返回值(在本例中这很好)
关于创建二叉搜索树而不更新指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20015680/
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