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我无法理解 GDI+ 在表面上画线的方式,可能是它有一些算法可以做到这一点。
例如。让我们取一个 10x10 像素的表面。
Bitmap img = new Bitmap(10, 10);
现在让我们在这个表面上画一条线,宽度为 5px,顶部偏移量为 5px。
using (var g = Graphics.FromImage(img))
{
g.Clear(Color.White);
var pen = new Pen(Color.Brown);
pen.Width = 5;
g.DrawLine(pen, 0F, 5F, 10F, 5F);
}
我们将得到:
绘图不是从像素 #5 开始的,而是从像素 #4 开始的。很明显,起点是单独计算的。但是如何呢?
我试图获得规律性,得到了这个:
y = offset + width/2 - 1
其中y为实际起点y,offset为选定起点y。
但在某些情况下这是行不通的。例如,让 width=6,selected top offset = 0,我们将得到 y=2,它会这样绘制:
它必须显示 6 个像素但它没有。
所以必须有更通用的算法来选择起点,但我真的不知道它可以是什么。任何帮助表示赞赏。
最佳答案
画线时没有offset
。您在 DrawLine
方法中指定的坐标定义了线的中心。顶部像素是 y - width/2
,底部是 y - width/2 + width - 1
。第二个公式考虑了 width/2
向下舍入的事实。此外,顶行是 y = 0
,底行是 y = 9
。所以,第一行:
top = 5 - (5 / 2) = 3
bottom = 5 - (5 / 2) + 5 - 1 = 7
第二行:
top = 2 - (6 / 2) = -1
bottom = 2 - (6 / 2) + 6 - 1 = 4
顶部边缘被裁剪到位图的边缘,因此线宽减小。
关于c# - GDI+画线算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7742961/
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