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我刚刚开始使用 Unity 和拦截功能。我创建了一个原型(prototype)来验证限制或功能,在我看来,为了拦截一个方法,必须满足几个条件。特别是在我看来,类或接口(interface)必须通过容器来解析。那是对的吗?有没有什么方法可以让我在没有这个要求的情况下做到这一点。
我可能误解了如何正确使用它,因为那里有很多旧的和不完整的信息,但没有很好的工作示例。
我会更新一些代码。请记住,这个东西中有成千上万行代码,所以改变这个糟糕的设计不是一个选项,也超出了当前项目的范围。
public interface IApoClass
{
[LoggingCallHandler]
void SomeAbstractAopMethod(string abstractparam);
[LoggingCallHandlerAttribute]
void SomeVirtualAopMethod(string virtualparam);
}
public abstract class AbstractAopClass : IApoClass
{
public abstract void SomeAbstractAopMethod(string whatthe);
public virtual void SomeVirtualAopMethod(string abstractparam)
{
//essentiall do nothing
return;
}
}
public class NonAbstractAopMethod : AbstractAopClass
{
public override void SomeAbstractAopMethod(string whatthe)
{
Console.Write("I am the only enforced method");
}
}
容器:
container.AddNewExtension<Interception>();
//container.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IFrameworkInterceptionTest>(new InterfaceInterceptor());
container.Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IApoClass>(new InterfaceInterceptor());
调用代码:
//resolve it despite it not having and definition, but we've wired the container for the interface implemented by the abstract parent class
var nonabstractmethod = DependencyResolver.Current.GetService<NonAbstractAopMethod>();
nonabstractmethod.SomeAbstractAopMethod("doubt this works");
nonabstractmethod.SomeVirtualAopMethod("if the above didn't then why try");
最佳答案
您的假设是正确的:如果您希望使用拦截,则需要通过容器解析对象,以便 Unity 可以创建代理对象或返回派生类型。
Unity Interception Techniques很好地解释了它的工作原理。
如果我没理解错的话,你想对接口(interface)方法进行拦截,同时尽量减少对现有系统的改动。
您应该能够连接拦截。首先注册接口(interface)和要映射到的具体类型,然后设置拦截:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IApoClass, NonAbstractAopMethod>()
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IApoClass>(new InterfaceInterceptor());
DependencyResolver.SetResolver(new UnityServiceLocator(container));
var nonabstractmethod = DependencyResolver.Current.GetService<IApoClass>();
nonabstractmethod.SomeAbstractAopMethod("doubt this works");
nonabstractmethod.SomeVirtualAopMethod("if the above didn't then why try");
如果您需要将接口(interface)映射到多个具体类型,您可以使用名称来实现:
container.RegisterType<IApoClass, NonAbstractAopMethod2>(
typeof(NonAbstractAopMethod2).Name)
.Configure<Interception>()
.SetInterceptorFor<IApoClass>(
typeof(NonAbstractAopMethod2).Name,
new InterfaceInterceptor()
);
关于c# - AOP、Unity、方法的拦截,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8085631/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!