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我的作业需要帮助。基本上,这就是我想要做的:
PictureBox
因此,我将获得具有这三种原色的图像。
我是这样写代码的:
Bitmap img = new Bitmap(InputPictureBox.Image);
byte R, G, B;
Color pixelColor;
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
pixelColor = img.GetPixel(x, y);
R = (byte) Math.Abs(pixelColor.R - 255);
G = (byte) Math.Abs(pixelColor.G - 255);
B = (byte) Math.Abs(pixelColor.B - 255);
if (R < G && R < B)
{
pixelColor = Color.Red;
}
else if (G < R && G < B)
{
pixelColor = Color.Green;
}
else if (B < R && B < G)
{
pixelColor = Color.Blue;
}
}
}
OutputPictureBox.Image = img;
问题是彩色图像会反转。那么,我的代码有什么问题?我假设 if
语句不起作用,但我不知道为什么。我错了吗?
还有一个与我上面的代码相关的问题,它真的可以通过像这样简单地计算 R/G/B 值的差距来工作吗,或者它绝对必须通过使用欧氏距离来完成?
如果您不介意,请告诉我如何解决这个问题或者应该如何编写代码。我曾经读过一个非常相似的问题,但给出的答案仍然没有给我任何线索。
最佳答案
您的代码确实有效,尽管其中有些考虑过度。
试试这个:
The code has been moved to the Update section at the bottom of the post
结果:
我删除了过度思考的部分。
没有理由(至少从阅读您的问题来看)您需要反转颜色分量值;
只需执行 R = pixelColor.R
就足够了;
通过这种方式,您不必将它视为“具有最少数量的红色”,而是“如果它有最多的红色,它就是红色!”
作为LightStriker pointed out :您缺少(它在您的代码中无处不在)将新值设置回图像的代码;
img.SetPixel(x, y, pixelColor)
完成的。我添加了一个 else
子句来匹配没有单一颜色分量大于其他两个的像素。
例如,黄色 (255, 255, 0) 不会被您的规则匹配;
使用此答案中的版本,它被替换为 Black
像素。
更新:根据 comments below要求进一步说明。以下是添加更多条件语句的方法:
// NEW (start) --------------------------------------------------
Color[] randomizedColors = new Color[] { Color.Red, Color.Green, Color.Blue };
Random randomizer = new Random();
// NEW (end) --------------------------------------------------
Bitmap img = new Bitmap(InputPictureBox.Image);
byte R, G, B;
Color pixelColor;
// NEW (start) --------------------------------------------------
Func<int, Color> ColorRandomizer = (numberOfColors) =>
{
if (numberOfColors > randomizedColors.Length)
{
numberOfColors = randomizedColors.Length;
}
return randomizedColors[randomizer.Next(numberOfColors)];
};
// NEW (end) --------------------------------------------------
for (int x = 0; x < img.Width; x++)
{
for (int y = 0; y < img.Height; y++)
{
pixelColor = img.GetPixel(x, y);
R = pixelColor.R;
G = pixelColor.G;
B = pixelColor.B;
if (R > G && R > B)
{
pixelColor = Color.Red;
}
else if (G > R && G > B)
{
pixelColor = Color.Green;
}
else if (B > R && B > G)
{
pixelColor = Color.Blue;
}
// NEW (start) --------------------------------------------------
else if (pixelColor == Color.Yellow)
{
// 2 = Red or Green
pixelColor = ColorRandomizer(2);
}
else if (pixelColor = Color.FromArgb(152, 152, 152))
{
// 3 = Red, Green, or Blue
pixelColor = ColorRandomizer(3);
}
/* else if (pixelColor = Some_Other_Color)
{
// 3 = Red, Green, or Blue
pixelColor = ColorRandomizer(3);
} */
// NEW (end) --------------------------------------------------
else
{
pixelColor = Color.Black;
}
img.SetPixel(x, y, pixelColor);
}
}
OutputPictureBox.Image = img;
使用此更新后的代码,将应随机选取的所有颜色添加到 randomizedColors
数组中。使用 lambda 函数 ColorRandomizer
来协助随机选择颜色;请记住,此函数会在第一个元素和指定的元素之间随机选择。
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