- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已经尝试了一段时间来找出一种递归方法来删除节点(从链接列表中的任何位置)而不留下任何内存泄漏。
这可能吗?
这是我的非递归方法,不起作用:
int removeItem(struct ListNode** headRef, int data)
{
struct ListNode* temp = *headRef; // store original head
int val = data;
while (temp->next != NULL)
{
if (temp->next->data != val)
{
temp = temp->next;
}
else if (temp->next->data == val)
{
temp = temp->next;
free(temp);
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
return 0;
}
最佳答案
老实说,我不确定我是否遵循了这个问题,但这就是您想要做的吗?
int removeItem(struct ListNode** headRef, int data)
{
if (!*headRef)
return 0;
if ((*headRef)->data != data)
return removeItem(&(*headRef)->next, data);
// found it. drop it out.
struct ListNode *tmp = *headRef;
*headRef = tmp->next;
free(tmp);
return 1;
}
如果是的话,不要。最好通过迭代来完成此任务(您可能会发现它有点难以理解,但如果您了解递归解决方案,我无法想象为什么):
int removeItem(struct ListNode** headRef, int data)
{
while (*headRef && (*headRef)->data != data)
headRef = &(*headRef)->next;
if (*headRef)
{
struct ListNode *tmp = *headRef;
*headRef = tmp->next;
free(tmp);
return 1;
}
return 0;
}
它们如何工作
这两个函数的工作原理都是使用 headRef
来始终保存引用我们正在测试的节点的指针地址。
最初,headRef
包含列表的 head
指针的地址。每次我们需要移动到下一个节点时,我们都会在 headRef
中加载引用该节点的指针地址。当我们最终找到我们要寻找的节点时,引用它的指针的地址就在 headRef
中(可能是原来的 head
指针,也可能是某个 next
指向列表中某处的指针;哪一个并不重要)。
这两个函数之间的区别很简单。首先,我们使用递归将要测试的下一个指针的地址传递给递归调用。在第二个中,我们只使用迭代循环。无论哪种方式,headRef
始终保存指向我们正在测试的节点的指针的地址。如果我们找到赢家(在本例中为输家),请注意两个函数执行相同的操作:将值保存在*headRef
中(它的指针正在释放),用当前节点的 next
的值填充 *headRef
,然后删除旧节点。把它画在纸上会有很大帮助(我的 ASCII 艺术很糟糕;抱歉)。
关于c - 从C中指针指向的列表中删除数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23260059/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!