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我现在花了大量的时间来解决这个问题,但我没有找到关于这个错误的任何说明。我开始用 JavaScript 构建一个简单的 HTML Canvas 动画。现在我希望小方 block 移动。这是代码(我也在使用 babeljs):
class Pod {
constructor(x,y) {
this.posX = x;
this.posY = y;
this.velX = getRandomNumber(-5,5);
this.velY = getRandomNumber(-5,5);
}
getPos() {
return ([this.posX,this.posY]);
}
move() {
this.posX += this.velX;
this.posY += this.velY;
}
render() {
ctx.save();
ctx.rect(this.posX,this.posY,3,3);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.restore();
}
}
/*the classes end here*/
var canvas = document.getElementById('canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d');
var elementsNum = 10;
const stack = new Array(elementsNum);
for(var i = 0; i < elementsNum; i++) {
stack[i] = new Pod(getRandomNumber(0,500),getRandomNumber(0,500));
}
function run() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "#000000";
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < elementsNum; i++) {
stack[i].move();
stack[i].render();
}
//window.requestAnimationFrame(run);
}
/*helper functions*/
function getRandomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
在函数 run() 运行一个循环后,小方 block (我称它们为 Pod)被渲染。下一个循环从使用 ctx.clearRect... 清除 Canvas 开始我正在重置上下文并开始移动,然后从堆栈中绘制 Pod。当我绘制第一个 Pod 时,它会绘制所有的 Pod 以及前一帧。
这是这个特定脚本的代码笔:http://codepen.io/erikputz/pen/YNNXqX
(我故意注释了requestAnimationFrame,所以你需要使用控制台调用run()函数)
感谢转发的帮助。
最佳答案
http://codepen.io/zfrisch/pen/bgazyO
这应该可以解决您的问题:
render() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(this.posX,this.posY,3,3);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
对于 Canvas ,您需要使用 beginPath
和 closePath
方法通过代码识别各个形状。在某些方法中,这是与生俱来的,例如在 fillRect
中。因此,上面的代码可以进一步简化为:
render() {
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.fillRect(this.posX,this.posY,3,3);
}
当您只是声明一个形状 (rect
) 时,您需要指定路径何时开始以及何时关闭,否则很可能会导致问题,例如您在你的原始代码。
此外,作为提示,除非您正在平移/缩放/旋转/或在 Canvas 元素上移动。填充形状不适用。
关于javascript - Canvas 动画不断重绘前几帧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41946512/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!