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以下代码片段,width=2
,height=2
int maxI = width + height;
for (int i = 1; i <= maxI; i++) {
int startJ = Math.Max(0, i - width);
int maxJ = Math.Min(i, height);
for (int j = startJ; j <= maxJ; j++) {
int x = i - j;
int y = j;
DoSomething(x,y);}}
将使用以下 x,y 对调用 DoSomething
:
1: X=1,Y=0
2: X=0,Y=1 (Diagram: 0,0
3: X=2,Y=0 at bottom left)
4: X=1,Y=1 5 7 8
5: X=0,Y=2 2 4 6
6: X=2,Y=1 @ 1 3
7: X=1,Y=2
8: X=2,Y=2
这是期望的结果;从 0,0 开始迭代一个矩形,但沿对角线扩展而不是(更流行的)[y*width+x]
。但是,我对 maxI=width+height
和 x=i-j
计算感到困惑。这种转换是如何进行的?
最佳答案
这里需要注意的是,对于特定对角线上的每个单元格,x + y 是一个常数。例如,单元格 3、4 和 5 的坐标为 {2, 0}; {1, 1}; {0, 2}
。请注意,每个加起来都是 2。
所以 maxI
实际上是其中一个总和的最大值。由于 {width, height}
位于右上角,因此该对角线的总和为 width + height
。这就是它的来源。
i - j
部分的出现是因为它基本上是在求解上述等式。 i
的每个值都是坐标的总和。 j
被选为该对角线内单元格的 y 坐标。因为我们知道 x + y = i
和 y = j
,所以我们得到 x + j = i
或 x = i -j
.
关于c# - 这种坐标转换是如何达到预期效果的呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21097401/
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