- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在学习 Unity,据我所知,您可以向对象添加组件,所以假设我有一个带有“移动”组件的对象,您可以在其中使用 Unity API 执行一些操作。
嗯,我还不明白的是,因为 Unity 使用组件(如果我没记错的话,它是一种基于组件的架构)并且代码的架构与我使用的确实不同使用...我如何引用另一个对象的对象?
以2D中的Unity 4.3为例,如果我有一个sprite对象,我想让另一个sprite对象跟在第一个之后,他必须知道第一个的位置......好吧,我怎么引用第一个 Sprite 对象,到第二个?我知道一种方法是使用 TAG,但我不认为总是使用 TAG 是个好主意,如果你需要引用很多对象,你肯定需要不同的方法
问题的补充:这个问题是关于如何引用实际存在的对象(通过 IDE 添加)但是如果我以编程方式创建一个对象然后我需要引用它怎么办?
最佳答案
有很多方法可以做到,这完全取决于具体情况以及您如何组织项目。
您可以使用 GameObject.Find(string)
按名称查找游戏对象, 你可以使用 UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(type)
查找包含特定组件的对象(如您的示例)。请注意,不建议调用 Update()
中的大多数(全部?)find 方法。方法,出于性能原因。
根据您构建场景层次结构的方式,您可以轻松获得相关的对象:同一层次结构树中的游戏对象通过 Transform
连接。 API:Transform.parent
将返回父游戏对象的变换和 Transform.GetChild(int)
返回索引定义的子项的转换,Transform.Find(string)
返回与名称匹配的子变换(非递归)。
为什么他们通过 Transform
连接应用程序接口(interface)?因为 transform 是对象的物理表示,它的位置、比例和旋转。位于其他对象之下的对象将遭受与其父对象相同的更改。您提到了一个对象“跟随”另一个对象,因此如果您的意思是物理上跟随,这可以通过将跟随者置于层次结构中的被跟随者之下来简单地实现。
还有编辑器方式:如果您在脚本中创建对某个对象的公共(public)引用,Unity 将在编辑器中为它创建一个条目。只需将您的脚本与场景中游戏对象的公共(public)引用附加在一起,您就会在检查器窗口中看到该引用。然后,您可以将与您的公共(public)引用类型匹配的任何其他对象拖到检查器中的此引用,然后您可以在脚本中使用它。
最后,您可以通过编程方式完成:创建一个包含游戏对象池的静态类,或使用单例模式,无论您在普通代码中做什么。
此外,UnityEngine.Object.Instantiate()
将返回对实例化对象的引用,以便您可以使用它。接下来也可以用gameObject.GetComponent<YourScript>()
如果你刚刚实例化了一个 GameObject
访问您的脚本;像这样:
public class MyScript : MonoBehaviour {
public void GameObject creator;
public void CreateClone() {
GameObject clone = Instantiate(this);
MyScript myScript = clone.GetComponent<MyScript>();
myScript.creator = this;
}
}
关于c# - Unity如何从不同的对象引用一个对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22377372/
我有 table 像这样 -------------------------------------------- id size title priority
我的应用在不同的 Activity (4 个 Activity )中仅包含横幅广告。所以我的疑问是, 我可以对所有横幅广告使用一个广告单元 ID 吗? 或者 每个 Activity 使用不同的广告单元
我有任意(但统一)数字列表的任意列表。 (它们是 n 空间中 bin 的边界坐标,我想绘制其角,但这并不重要。)我想生成所有可能组合的列表。所以:[[1,2], [3,4],[5,6]] 产生 [[1
我刚刚在学校开始学习 Java,正在尝试自定义控件和图形。我目前正在研究图案锁,一开始一切都很好,但突然间它绘制不正确。我确实更改了一些代码,但是当我看到错误时,我立即将其更改回来(撤消,ftw),但
在获取 Distinct 的 Count 时,我在使用 Group By With Rollup 时遇到了一个小问题。 问题是 Rollup 摘要只是所有分组中 Distinct 值的总数,而不是所有
这不起作用: select count(distinct colA, colB) from mytable 我知道我可以通过双选来简单地解决这个问题。 select count(*) from (
这个问题在这里已经有了答案: JavaScript regex whitespace characters (5 个回答) 2年前关闭。 你能解释一下为什么我会得到 false比较 text ===
这个问题已经有答案了: 奥 git _a (56 个回答) 已关闭 9 年前。 我被要求用 Javascript 编写一个函数 sortByFoo 来正确响应此测试: // Does not cras
所以,我不得不说,SQL 是迄今为止我作为开发人员最薄弱的一面。也许我想要完成的事情很简单。我有这样的东西(这不是真正的模型,但为了使其易于理解而不浪费太多时间解释它,我想出了一个完全模仿我必须使用的
这个问题在这里已经有了答案: How does the "this" keyword work? (22 个回答) 3年前关闭。 简而言之:为什么在使用 Objects 时,直接调用的函数和通过引用传
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 12 年前。 Possible Duplicate: what is the difference between (.) dot operator and (-
我真的不明白这里发生了什么但是: 当我这样做时: colorIndex += len - stopPos; for(int m = 0; m < len - stopPos; m++) { c
思考 MySQL 中的 Group By 函数的最佳方式是什么? 我正在编写一个 MySQL 查询,通过 ODBC 连接在 Excel 的数据透视表中提取数据,以便用户可以轻松访问数据。 例如,我有:
我想要的SQL是这样的: SELECT week_no, type, SELECT count(distinct user_id) FROM group WHERE pts > 0 FROM bas
商店表: +--+-------+--------+ |id|name |date | +--+-------+--------+ |1 |x |Ma
对于 chrome 和 ff,当涉及到可怕的 ie 时,这个脚本工作完美。有问题 function getY(oElement) { var curtop = 0; if (oElem
我现在无法提供代码,因为我目前正在脑海中研究这个想法并在互联网上四处乱逛。 我了解了进程间通信和使用共享内存在进程之间共享数据(特别是结构)。 但是,在对保存在不同 .c 文件中的程序使用 fork(
我想在用户集合中使用不同的功能。在 mongo shell 中,我可以像下面这样使用: db.users.distinct("name"); 其中名称是用于区分的集合字段。 同样我想要,在 C
List nastava_izvjestaj = new List(); var data_context = new DataEvidencijaDataContext();
我的 Rails 应用程序中有 Ransack 搜索和 Foundation,本地 css 渲染正常,而生产中的同一个应用程序有一个怪癖: 应用程序中的其他内容完全相同。 我在 Chrome 和 Sa
我是一名优秀的程序员,十分优秀!