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c - Windows 控制台应用程序上的平台游戏和改进输入

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:30:10 24 4
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我目前正在使用 Windows 控制台制作一款平台游戏。但是,当我发出多个命令时,我遇到了一个问题。

例如,当我让我的角色朝一个方向奔跑,然后按下跳跃键时,忘记按住运行键这一事实必须再次按下。

有没有一种输入法可以检查哪些键被按住或按下?或者更确切地说,一种检查重复输入的方法?

作为引用,这是我当前的代码: http://pastebin.com/2y6Rf6rb

我目前使用的输入法是这样的:

/*** Keyboard Input ***/
/* Number of Events */
DWORD numEvents = 0;

/* Events from Console Read */
DWORD numEventsRead = 0;

/* Find Number of Console Events */
GetNumberOfConsoleInputEvents(rHnd, &numEvents);

/*If there is an Event */
if(numEvents != 0)
{
/* Create Buffer to Store Events */
INPUT_RECORD *eventBuffer = new INPUT_RECORD[numEvents];

/* Read Console Events to that Buffer and Save that many Events */
ReadConsoleInput(rHnd, eventBuffer, numEvents, &numEventsRead);

/* Cycle through Events that have Happened */
for(DWORD i = 0; i < numEventsRead; i++)
{
/* If Event was a Key Press */
if(eventBuffer[i].EventType == KEY_EVENT && eventBuffer[i].Event.KeyEvent.bKeyDown == TRUE)
{
/* Right ('d' Key) 0x44*/
if(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 0x44)
{
key = 'd';

for(y = 0; y < 3; y ++)
{
if(gdisplay[PY - y][PX + 4] == square1[0] && gdisplay[PY - y][PX + 4 + 1] == square1[1])
{
movecheck = 0;
}
}

if(momentum < 0)
{
momentum++;
}

else if(movecheck == 1)
{
PX+=2;
momentum++;

if(panime == 1)
{
panime = 2;
}

else if(panime == 2)
{
panime = 1;
}
}
}

/* Left ('a' Key) 0x41*/
else if(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == 0x41)
{
key = 'a';
if((PX - 2) >= 2)
{
for(y = 0; y < 3; y ++)
{
if(gdisplay[PY - y][PX - 4] == square1[0] && gdisplay[PY - y][PX - 4 + 1] == square1[1])
{
movecheck = 0;
}
}

if(momentum > 0)
{
momentum--;
}

else if(movecheck == 1)
{
PX-=2;
momentum--;

if(panime == 1)
{
panime = 2;
}

else if(panime == 2)
{
panime = 1;
}
}
}
}

/* Jump (Spacebar) VK_SPACE*/
else if(eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_SPACE)
{
if(jump == 0)
{
jump++;
PY-=2;
}
}
}
/* Max Momentum */
if(momentum > 4)
{
momentum = 4;
}

if(momentum < -4)
{
momentum = -4;
}
rewind(stdin);
}
}

最佳答案

您可以尝试的一件事是,当发出keyDown时,您可以将一些标志设置为true,例如rightKeyPressed = true,然后您还可以检查 >keyUp 在这种情况下,您可以执行 rightKeyPressed = false 并对每个正在运行的键执行此操作。我相信您遇到的问题是,当您按下您所按住的键以外的键时,您将不再收到该键的 keyDown 事件。因此,您需要某种方法来保存特定键被按下的情况,直到实际释放为止。这样,当您使用跳转命令中断时,即使系统没有接收到该键的 keyDown 事件,rightKeyPressed(或任何方向)仍然为 true。

这将需要一些重要的重构,因为您当前仅跟踪 key 变量。作为一个例子,下面是一些可以证明这一点的假代码:

public void keyPressed(Key key){
if(key==RIGHT)
runningRight = true;
runningLeft = false;
else if(key==LEFT)
runningLeft = true;
runningRight = false;
else if(e.getKeyCode()==CTRL)
jump = true;
}

public void keyReleased(KeyEvent e){
if(key==RIGHT)
runningRight = false;
else if(key==LEFT)
runningLeft = false;
}

祝你好运

关于c - Windows 控制台应用程序上的平台游戏和改进输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25748601/

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