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创建一个生成 Unity3D 应用程序的程序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:29:53 25 4
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我正在尝试开发一个简单的程序来创建 Unity3D 应用程序。我阅读了Unity手册的Command line arguments部分我编写了一个简单的 C 程序,用户可以在其中选择操作系统并执行一些 Unity 命令。我尝试使用该命令创建一个新项目并为目标设备构建应用程序,我发现它有效。现在,我使用 Sketchup 设计了一个 3D 模型,并生成了一个 .obj 文件以将其导入到 Unity 中。我必须使用命令行参数在 Unity 中导入此模型,但我不知道如何导入此 .obj 文件。有谁知道我该如何解决这个问题?

最佳答案

我刚刚在 Unity Manual 中找到了这个。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ImportAsset {
[MenuItem ("AssetDatabase/ImportExample")]
static void ImportExample ()
{
AssetDatabase.ImportAsset("Assets/Textures/texture.jpg", ImportAssetOptions.Default);
}
}

大量假设,特别是考虑到 LearnCocos2D 评论。 如果命令行可以运行编辑器脚本(这是其中之一),那么您也许可以在构建过程中尝试上述内容。

关于创建一个生成 Unity3D 应用程序的程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25974429/

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