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为什么 3D 数组在取消引用两次后会打印地址?请帮助我理解下面发布的代码(假设数组从位置 1002 开始)。
int main()
{
int a[2][3][4]={
{
1,2,3,4,
4,5,6,7,
9,1,1,2
},
{
2,1,4,7,
6,7,8,9,
0,0,0,0
}
};
printf("%u %u %u %u\n",a,*a,**a,***a); //a == *a == **a, all print address 1002. Why?
}
最佳答案
**a
的类型为 int *
并指向 3D 数组中的第一个 int
*a
的类型为 int (*)[4]
并指向 3D 数组的第一行a
的类型为 int (*)[3][4]
并指向 3D 数组中的第一个 2D 数组&a
的类型为 int (*)[2][3][4]
并指向整个 3D 数组
所以它们都是指向同一个地址的指针。只是指针的类型不同。下面的代码可能有助于说明这一点。
int main( void )
{
int a[2][3][4]={ 1,2,3,4, 4,5,6,7, 9,1,1,2, 2,1,4,7, 6,7,8,9, 0,0,0,0 };
int *ptrInt; // pointer to an int
int (*ptrArray1)[4]; // pointer to an array of ints
int (*ptrArray2)[3][4]; // pointer to a 2D array of ints
int (*ptrArray3)[2][3][4]; // pointer to a 3D array of ints
ptrInt = **a;
ptrArray1 = *a;
ptrArray2 = a;
ptrArray3 = &a;
printf( "%p %p\n", ptrInt , ptrInt + 1 );
printf( "%p %p\n", ptrArray1, ptrArray1 + 1 );
printf( "%p %p\n", ptrArray2, ptrArray2 + 1 );
printf( "%p %p\n", ptrArray3, ptrArray3 + 1 );
}
注意:我在数组初始化中省略了内部大括号,专门是为了证明内部大括号是可选的。最佳实践是使用所有内部大括号。
此代码的典型输出如下所示。我添加了注释以将两个指针之间的差异显示为十进制数。
0x17b00 0x17b04 // 4 bytes, hence pointer to an int
0x17b00 0x17b10 // 16 bytes, pointer to int[4]
0x17b00 0x17b30 // 48 bytes, pointer to int[3][4]
0x17b00 0x17b60 // 96 bytes, pointer to int[2][3][4]
请注意,当您将任何指针加 1 时,该对象的大小也会添加到该指针上。例如,如果您有一个 int *
并将 1
添加到该指针,则该指针的值将增加 4,因为 sizeof(int) == 4.
。 (是的,假设整数是 32 位,谢谢。)
所以通过给指针加1,就可以确定指针所指向的对象的大小。从编译器的角度来看,这为您提供了有关指针类型的线索。在上面的示例中,请注意,向 ptrArray1
添加 1 会将指针更改为 16。这是因为 ptrArray1
指向一个大小为 16 的对象,具体来说,它指向一个大小为 4 的数组整数。
为了让大家完全困惑,请允许我说下面的代码行将打印数字 8
。我选择了 8,因为它在数组中只出现一次,因此您可以知道它来自哪里。
printf( "%d\n", ptrArray3[0][1][1][2]);
请注意,我似乎正在使用 ptrArray3
作为 4 维数组。这就是为什么指向多维数组的指针在 C 中如此令人困惑。当将数组转换为指针时,指针的维度比数组少一维。但是,当您使用带有数组语法的指针时,您使用它就好像它多了一个维度。
例如,从二维数组开始
int array[4][100];
对应的指针是指向一维数组的指针
int (*ptr)[100] = array;
但是您可以像二维数组一样使用该指针
ptr[2][100] = 6;
这是所有困惑的基础,也是 C 语言中很少使用指向数组的功能的原因。
关于c - 3d 数组在引用两次后打印地址?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26000609/
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