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c# - 如何创建基本字符类的实例

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:28:10 24 4
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为了将类附加到 GameObject,它需要从 MonoBehaviour 继承。如果我创建一个包含 NPC 和 PC 共享的所有属性的基本角色类,我该如何创建该类的实例并将其附加到游戏对象?举一个问题的具体例子,如果基本角色类有健康、耐力、力量等变量,我想要一个特定的游戏对象有一组特定的属性,我如何将它附加到游戏对象上它不能继承基本字符类吗?

我怀疑我犯的错误是认为这些实例甚至需要附加到我希望它们与之关联的对象,但非常感谢此处提供一些明确的指导。

最佳答案

看来你真正想要的是一个基类,它也允许它的 child 是MonoBehaviours。您可以通过使基类成为抽象的 MonoBehaviour 并从中继承来实现这一点。

 public abstract class Base : MonoBehaviour
{
protected int HP;
}

然后你的这个类的 child 也将是你可以附加到游戏对象的 MonoBehaviours。

 public class Ninja : Base
{
void Start()
{
HP = 100;
}
}

关于c# - 如何创建基本字符类的实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26229443/

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