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到目前为止,我已经制作了一个简单的 map (由终端中的字符组成),并且我正在尝试让“O”在其中移动。我觉得很烦人的是,每次我想移动时都必须按 Enter 键。我找到了 stty 命令,我想检查当前状态是什么,将其设置为原始状态,完成后将其返回到之前的状态。如果有人知道更好的方法,我很想听听。我正在使用 Ubuntu。
编辑:这是我所做的:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_Y 12
#define MAX_X 23
typedef enum {
_notOk=0,
_Ok
}_state;
typedef struct {
int x, y;
char map[MAX_Y][MAX_X];
}_map;
void mapPrint(_map gameState);
_state mapMove(_map* gameState);
int main()
{
char gameMode=_Ok;
_map gameState={
.x=1,
.y=1,
.map={
"######################",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"# #",
"######################"}
};
system ("/bin/stty raw");
do
{
mapPrint(gameState);
gameMode=mapMove(&gameState);
} while(gameMode);
system ("/bin/stty cooked");
return 0;
}
void mapPrint(_map gameState)
{
int i, j;
system("clear");
for(i=0; i<MAX_Y; i++)
{
for(j=0; j<MAX_X; j++)
if (i==gameState.y && j==gameState.x)
printf("%c", '0');
else
printf("%c", gameState.map[i][j]);
printf("\n");
}
}
_state mapMove(_map* gameState)
{
char c=getchar();
while (c!='w' && c!='a' && c!='s' && c!='d')
{
printf("Pomera se sa WASD!\n");
c=getchar();
}
switch(c)
{
case 'w': (*gameState).y--; break;
case 'a': (*gameState).x--; break;
case 's': (*gameState).y++; break;
case 'd': (*gameState).x++; break;
}
if((*gameState).map[(*gameState).y][(*gameState).x]==' ')
return _Ok;
return _notOk;
}
我是初学者。
最佳答案
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