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c# - 静态变量和静态字段的实现区别是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:23:43 24 4
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这个问题是从编译器实现的角度来看的

我想知道 C# 中的静态变量,我找到了为什么它们没有实现的解释(这里:http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2004/05/11/why-doesn-t-c-support-static-method-variables.aspx)。

引用“通过类级静态可以获得几乎相同的效果”——这让我很好奇,有什么区别?假设 C# 将具有静态变量语法——实现可以是“将其作为静态字段静默推送并保留条件初始化(如有必要)”。完成。

我唯一能发现的是给定初始化值类型的问题。有没有其他适合“几乎”的东西?

我重新表述了这个问题——如何在 C# 编译器中使用现有功能实现静态变量(因此静态变量必须在当前状态下在内部生成)。

最佳答案

实际上很容易检查编译器必须做什么才能在 C# 中实现静态变量。

C# 旨在编译为 CIL(通用中间语言)。支持静态变量的C++也可以编译成CIL。

让我们看看当我们这样做时会发生什么。首先,让我们考虑以下简单类:

public ref class Class1
{
private:
static int i = 0;

public:
int M() {
static int i = 0;
i++;
return i;
}

int M2() {
i++;
return i;
}
};

两个方法,相同的行为 - i 初始化为 0,递增并在每次调用方法时返回。让我们比较一下 IL。

.method public hidebysig instance int32  M() cil managed
{
// Code size 20 (0x14)
.maxstack 2
.locals ([0] int32 V_0)
IL_0000: ldsfld int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
IL_0005: ldc.i4.1
IL_0006: add
IL_0007: stsfld int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
IL_000c: ldsfld int32 '?i@?1??M@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHXZ@4HA'
IL_0011: stloc.0
IL_0012: ldloc.0
IL_0013: ret
} // end of method Class1::M

.method public hidebysig instance int32 M2() cil managed
{
// Code size 20 (0x14)
.maxstack 2
.locals ([0] int32 V_0)
IL_0000: ldsfld int32 CppClassLibrary.Class1::i
IL_0005: ldc.i4.1
IL_0006: add
IL_0007: stsfld int32 CppClassLibrary.Class1::i
IL_000c: ldsfld int32 CppClassLibrary.Class1::i
IL_0011: stloc.0
IL_0012: ldloc.0
IL_0013: ret
} // end of method Class1::M2

同理。唯一的区别是字段名称。它使用在 CIL 中合法但在 C++ 中非法的字符,因此不能在 C++ 代码中使用相同的名称。 C# 编译器经常将此技巧用于自动生成的字段。唯一的区别是不能通过反射访问静态变量——我不知道它是怎么做到的。

让我们转到一个更有趣的例子。

int M3(int a) {
static int i = a;
i++;
return i;
}

现在乐趣开始了。静态变量不能再在编译时初始化。它必须在运行时完成。编译器必须确保它只被初始化一次,所以它必须是线程安全的。

生成的 CIL 是

.method public hidebysig instance int32  M3(int32 a) cil managed
{
// Code size 73 (0x49)
.maxstack 2
.locals ([0] int32 V_0)
IL_0000: ldsflda int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0005: call void _Init_thread_header_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
IL_000a: ldsfld int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_000f: ldc.i4.m1
IL_0010: bne.un.s IL_0035
.try
{
IL_0012: ldarg.1
IL_0013: stsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0018: leave.s IL_002b
} // end .try
fault
{
IL_001a: ldftn void _Init_thread_abort_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
IL_0020: ldsflda int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0025: call void ___CxxCallUnwindDtor(method void *(void*),
void*)
IL_002a: endfinally
} // end handler
IL_002b: ldsflda int32 '?$TSS0@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0030: call void _Init_thread_footer_m(int32 modreq([mscorlib]System.Runtime.CompilerServices.IsVolatile)*)
IL_0035: ldsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_003a: ldc.i4.1
IL_003b: add
IL_003c: stsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0041: ldsfld int32 '?i@?1??M3@Class1@CppClassLibrary@@Q$AAMHH@Z@4HA'
IL_0046: stloc.0
IL_0047: ldloc.0
IL_0048: ret
} // end of method Class1::M3

看起来要复杂得多。第二个静态字段,看起来像一个关键部分(尽管我找不到有关 _Init_thread_* 方法的任何信息)。

它看起来不再那么微不足道了。性能也会受到影响。恕我直言,不在 C# 中实现静态变量是一个很好的决定。

总结一下,

要支持静态变量,C# 编译器必须:

  1. 为变量创建一个私有(private)静态字段,确保名称是唯一的,不能直接在 C# 代码中使用。
  2. 通过反射使这个字段不可见。
  3. 如果无法在编译时完成初始化,请使其成为线程安全的。

看起来不多,但如果像这样组合几个特征,复杂性会呈指数级上升。

而您唯一得到的返回是一个简单的、编译器提供的、线程安全的初始化。

仅仅因为其他语言支持就向语言添加功能不是一个好主意。在真正需要时添加功能。 C# 设计团队已经用 array covariance 犯了这个错误

关于c# - 静态变量和静态字段的实现区别是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34096502/

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