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c# - 如何在代码中更改地形纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:20:09 25 4
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我想通过代码更改地形纹理的偏移量(2)。我添加了道路图像作为地形上的纹理。我在网上找到了相关代码,但我无法弄清楚渲染器在这种情况下的作用。

不仅仅是代码,我只想知道通过代码更改纹理应该采取的第一步。 (基本设置)。并且请提及渲染器的作用。

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最佳答案

在 Unity Terrains 中,纹理由 SplatPrototype 类处理。 See documentation

A Splat prototype is just a texture that is used by the TerrainData.

因此,如果您想更改地形纹理,您必须创建一个新的SplatPrototype并将其设置为 TerrainData 的 splatPrototype 变量。

您可以在其中设置金属法线贴图平滑度纹理tileSize的值tileOffset 您选择的。

您可以使用以下方法:

private void SetTerrainSplatMap(Terrain terrain, Texture2D[] textures)
{
var terrainData = terrain.terrainData;

// The Splat map (Textures)
SplatPrototype[] splatPrototype = new SplatPrototype[terrainData.splatPrototypes.Length];
for (int i = 0; i < terrainData.splatPrototypes.Length; i++)
{
splatPrototype[i] = new SplatPrototype();
splatPrototype[i].texture = textures[i]; //Sets the texture
splatPrototype[i].tileSize = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileSize.y); //Sets the size of the texture
splatPrototype[i].tileOffset = new Vector2(terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.x, terrainData.splatPrototypes[i].tileOffset.y); //Sets the size of the texture
}
terrainData.splatPrototypes = splatPrototype;
}

关于c# - 如何在代码中更改地形纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40636016/

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