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如何编写通用的c?
我开始编写平衡树的集合(scapegoat、splay、aa 等)并发现许多共同点。示例是下面的销毁函数。
这样的函数和类似的函数可以用 void 指针定义而不会导致“取消引用 void* 指针错误”吗?
销毁函数示例
void splay_node_linked_destroy(SplayNode **this) {
72 if(*this == NULL) {
73 return;
74 }
75 SplayNode *root = (*this)->root, *previous, *next;
76 while(root) {
77 if(previous == root->parent) {
78 // todo use funcs for comparisons for generic
79 if(root->left) {
80 next = root->left;
81 } else if(root->right) {
82 next = root->right;
83 } else {
84 next = root->parent;
85 }
86 } else if(previous == root->left) {
87 if(root->right) {
88 next = root->right;
89 } else {
90 next = root->parent;
91 }
92 } else {
93 next = root->parent;
94 }
95 previous = root;
96 if(next == root->parent) {
97 splay_node_destroy(&root);
98 // todo use callback here to make generic
99 }
100 root = next;
101 }
102 }
最佳答案
实际上,编写处理给定算法的“任意”(通用)数据类型的 C 函数是完全可能的,而且相当容易。
一个技巧是使用 void
指针并以这样的方式设计 API,即使用包装函数将指针转换为其实际类型,从而受益于与 C 一样多的类型检查和安全性将允许。唯一困难的部分是编译器通常不会帮助您将类型信息传递给实现,尽管某些编译器确实支持 typeof()
扩展,这使得编写包装宏来执行以下操作成为可能:适合你的工作。
一些示例:
此示例似乎按照我建议的方式使用了 typeof()
:https://github.com/troydhanson/uthash/tree/master/src
这是一个有趣的基于预处理器宏的库,其灵感来自标准模板库:http://sglib.sourceforge.net/
这可能是 C 中泛型类型的泛型算法最完整的示例之一,尽管它有点丑陋且非常冗长,而且可能效率不高:http://home.gna.org/gdsl/
这个答案提供了很好的建议,尽管它使用嵌入式union
而不是void
指针。如果您提前知道所有可能的数据类型, union
是理想的选择:
https://stackoverflow.com/a/2891570/816536
从通用数据结构中构建高级结构(如列表)的另一种有趣的方法可能被描述为由内而外的技术(我也喜欢这个!)。我认为这种由内而外技术的规范实现可以在 4.4BSD queue(3) 中找到。和 tree(3)这里有一些更易读的解释和示例的宏:
这个答案描述了一种严重依赖于预处理器的技术,尽管它要求您提前知道所有对象类型是什么,或者强制用户为其特定数据类型编写中间 header :https://stackoverflow.com/a/10430893/816536
另请参阅这些答案:
关于c - 二叉树的通用 C,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30332556/
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