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c# - 如何用手指滑动沿所有 3 个轴旋转对象?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:15:12 25 4
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我正在开发一个简单的 AR Vuforia 应用程序。如何通过一根手指滑动实现对象沿所有三个轴的旋转?

我目前使用的代码有一个错误:对象的旋转取决于它的局部轴。例如,如果我从正面看对象,一切正常,但如果我从背面看对象,手指向上滑动会使它向下旋转,反之亦然。

这是这个脚本:

public float rotSpeed = 30f;

void OnMouseDrag()
{
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y")*rotSpeed*Mathf.Deg2Rad;

transform.Rotate(Vector3.up, -rotX);
transform.Rotate(Vector3.right, -rotY);
}

这不是我需要的,如何根据手指滑动方向旋转对象,而不管我从哪个角度看它?

更新

一个简单的非 AR 示例,它可以帮助您理解我需要的是一个 iOS 游戏“Space Frontier 2”。火箭成功发射后,它会降落在星球上,你可以用手指滑动来旋转星球。

这是视频演示:https://youtu.be/OiNPP1WNIAI

最佳答案

无论对象的旋转如何,也无论相机相对于对象的位置如何,这都很好:

public float rotSpeed = 30f;

void OnMouseDrag()
{
float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed;
float rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotSpeed;

Camera camera = Camera.main;

Vector3 right = Vector3.Cross(camera.transform.up, transform.position - camera.transform.position);
Vector3 up = Vector3.Cross(transform.position - camera.transform.position, right);

transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(-rotX, up) * transform.rotation;
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(rotY, right) * transform.rotation;
}

确保您的相机具有“MainCamera”标签,或在必要时从外部分配相机。

关于c# - 如何用手指滑动沿所有 3 个轴旋转对象?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53027055/

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