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我在创建单人纸牌游戏时遇到了一些问题。
我正在处理剩余的牌组,单击该牌组时将显示剩余的牌,因此玩家可以在单击牌组的同时循环浏览它们。
问题本身:当您单击牌组时,代码会生成一个图片文件名,该文件名采用来自 2 个不同数组的参数。
点击卡片后第一次出现没有任何错误,但当第二次尝试点击时出现错误:“无法读取未定义的属性‘Taskai’”。
代码:
$.widget("Game.RemainingDeck", {
options: {
remainingDeck: []
},
_create: function() {
var game = this;
game.flipACard();
},
flipACard: function() {
var i = 0;
var game = this;
$("#remDeck").click(function() {
var remainDeck = game.options.remainingDeck;
var remDeck = $('#remDeck');
var oppenedCard = $('#openCard');
var card = $('<div class=" card"></div> ');
var imageName = remainDeck[i].Taskai + '_of_' + remainDeck[i].Simbolis + '.png';
var imagePath = 'texture/' + imageName;
card.css('background-image', 'url("' + imagePath + '")');
if (i = game.options.remainingDeck.lenght) {
aler("kaladë prasideda ið naujo");
}
i++;
oppenedCard.append(card);
});
}
})
最佳答案
i
需要是一个外部变量,否则每次点击处理程序运行时它都是 0
。
此外,我认为点击处理程序不应附加到 .flipcard()
中,否则每次 flipCard()
都会一遍又一遍地附加运行。尝试在 .create_()
中附加点击处理程序。
$.widget("Game.RemainingDeck", {
options: {
remainingDeck: []
},
_create: function() {
var game = this;
var i = 0;
$("#remDeck").on('click', function() {
$('#openCard').append($('<div class=" card"></div>').css('background-image', 'url("texture/' + game.options.remainingDeck[i].Taskai + '_of_' + game.options.remainingDeck[i].Simbolis + '.png")'));
if(i === game.options.remainingDeck.length) {
alert("kaladë prasideda ið naujo");
}
i++;
});
this.flipACard();
},
flipACard: function() {
$("#remDeck").click();
}
})
大概你 .pop()
(或 .shift()
)在某个时候从 remainingDeck
上打牌?您可以在翻转时这样做,在这种情况下,i
计数器是不必要的。
关于javascript - 无法第二次读取未定义的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44629136/
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