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部分地,这个问题与this one有点相似。 , 但由于另一个问题没有被正确地问到(并且没有被完全问到),我试图笼统地问它,所以这个问题不能被认为是重复的。
问题是关于理解AsyncLock 实际如何工作。 (在这种情况下,我指的是 Neosmart.AsyncLock 库,但是,我认为它在 AsyncLock 实现中使用了通用方法)。
所以。例如,我们有一个主线程(让它成为一个 UI 线程):
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Press Esc for exit");
var lck = new AsyncLock();
var doJob = new Action(async () =>
{
using (await lck.LockAsync())
{
// long lasting job
Console.WriteLine("+++ Job starts");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10));
Console.WriteLine("--- Job finished");
}
});
while (Console.ReadKey().Key != ConsoleKey.Escape)
{
doJob();
}
}
因此,连续按 Enter 每次都会启动 doJob
,而无需等到上一个作业完成。
但是,当我们将其更改为:
Task.Run(() =>
{
doJob();
});
...一切都像魅力一样,在之前完成之前不会运行新作业。
很明显,异步逻辑与经典的 lock(_myLock)
大不相同,无法直接比较,但是,为什么第一种方法不能那样工作 当 LockAsync 的第二次调用将“锁定”(再次,在异步上下文中)“持久作业”开始直到上一个完成。
实际上有一个实际的要求,为什么我需要代码以这种方式工作,(真正的问题是我如何使用 await LockAsync 实现它?):
例如,在我的应用程序(例如,我的移动应用程序)中,在启动时有一些数据我正在开始预加载(这是一项需要保留数据的常见服务在缓存中以供进一步使用),然后,当启动 UI 时,特定页面请求相同的数据 以显示 UI,并请求相同的服务加载相同的数据。因此,在没有任何自定义逻辑的情况下,服务将启动两个持久作业以检索相同的数据包。 相反,我希望我的 UI 在数据预加载完成后立即从缓存中接收数据。像那样(一个抽象的可能场景):
class MyApp
{
string[] _cache = null;
AsyncLock _lock = new AsyncLock();
async Task<IEnumerable<string>> LoadData()
{
using (await _lock.LockAsync())
{
if (_cache == null)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(10));
_cache = new[] {"one", "two", "three"};
}
return _cache;
}
}
void OnAppLaunch()
{
LoadData();
}
async void OnMyCustomEvent()
{
var data = await LoadData();
// to do something else with the data
}
}
如果我将其更改为 Task.Run(async () => { var data = await LoadData(); })
问题将得到解决,但它看起来不太干净和好的方法。
最佳答案
正如 Matthew 在评论中指出的那样,AsyncLock
是可重入的,这意味着如果同一个线程再次尝试获取锁,它会识别并允许它继续。 AsyncLock
的作者写了一篇很长的文章来说明重入是他写它的真正原因:AsyncLock: an async/await-friendly locking library for C# and .NET
这不是错误;这是一项功能。™
在“2017 年 5 月 25 日更新”标题之后,有一些代码示例准确地演示了您在这里遇到的情况,并展示了它如何成为一项功能。
想要重新进入的原因是:
如果你真的想让它不可重入,你可以用他说的不适合重入:SemaphoreSlim
:
var lck = new SemaphoreSlim(1);
var doJob = new Action(async () => {
await lck.WaitAsync();
try {
// long lasting job
Console.WriteLine("+++ Job starts");
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
Console.WriteLine("--- Job finished");
} finally {
lck.Release();
}
});
关于c# - 为什么在同一 (UI) 线程中顺序调用 AsyncLock 的方式与不同线程的方式不同(例如通过 Task.Run)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57823648/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!