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我有一个简单的 BST,定义了节点结构:
struct node
{
int key_value;
struct node *left;
struct node *right;
};
typedef struct node * tree;
现在我应该创建一个“叶子”函数,它将收集所有叶子的值并制作它们的列表,其中列表是定义如下的结构
typedef struct l_node * pnode;
typedef struct
{
int val;
pnode next;
} l_node;
问题是我不知道如何将适当的指针传递给函数 leaves。我不知道它应该是指向 pnode 的指针还是简单的 pnode。到目前为止我所做的是:
pnode leaves(tree tr)
{
// create a pointer to empty list
// and pass it to another function maybe?
}
// this is an extra function to go through all leaves
void leaves_rec(tree tr, pnode * node) // pnode or pnode *?
{
if(tr == NULL)
return;
if(tr->left == NULL && tr->right == NULL)
{
// ???
}
else
{
if(tr->left != NULL)
leaves_rec(tr->left, node);
if(tr->right != NULL)
leaves_rec(tr->right, node);
}
}
最佳答案
我希望这个问题与学习和理解树和列表的工作原理有关。对于真正的应用程序,您应该考虑使用提供这一切的 std 库。
有一个给定的树节点结构。我宁愿将其命名为 leaf,并向其中添加一些数据。通常您使用树来管理某种数据。我还添加了一个指向父元素的指针 - 如果您计划以某种方式平衡树,您将需要它。该树由一个根叶定义。
struct leaf {
int key_value;
leaf * top;
leaf * left;
leaf * right;
void * data;
};
这是列表节点
struct {
node * next;
void * data;
} node;
现在需要一个方法从给定的树创建一个列表。
node * leaves(leaf * tree) {
node * list = new node();
list->next = NULL;
list->data = NULL;
if (tree != NULL)
leaf2node(tree, list);
return list;
}
node * leaf2node(leaf * l, node * n) {
// go left first
if (l->left != NULL)
n = leaf2node(l->left, n); // list node n is updated
// omit this if statement, to collect the whole tree
if (l->left == NULL && l->right == NULL) {
// create a new list node and copy the data pointer
node * add = new node();
add->data = l->data;
add->next = NULL;
// append the list node and make the new node current
n->next = add;
n = add;
}
// go right
if (l->right != NULL)
n = leaf2node(l->right, n); // list node n is updated
return n;
}
通过改变左/右的位置,列表的顺序就会改变。
关于收集 BST 的所有叶子并列出它们,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34705001/
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