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因为我的游戏,我真的很想用 Mono-usable,似乎不能在 Linux 下运行,因为 LuaInterface 是个 SCSS (参见 the relevant SO thread 了解更多信息),我决定这样做那里有什么建议。我编写了自己的 Lua511.LuaDLL 类来反射(reflect) LuaInterface 使用的类,将每个公共(public)函数替换为来自 lua51 的相应 DllImport:
//For example, like this:
[DllImport("lua51")]
public static extern IntPtr luaL_newstate();
使用经过编辑的 LuaInterface.dll(现在拥有自己的 Lua511.LuaDLL)和我游戏的启动文件夹中的纯原生 Win32 lua51.dll,当 LuaInterface 尝试初始化时,我以某种方式得到 DllNotFoundException :
public Lua()
{
luaState = LuaDLL.luaL_newstate(); //right there, right then.
...
当然,有了 DLL,它不应该那样做,对吧?奇怪的是,放回困惑的 .Net 版本的 lua51.dll 反而会给出 EntryPointNotFoundException。令人难以置信。
这是怎么回事?
相关源码:Lua511.cs ,将其放入 LuaInterface 项目中,然后删除引用以便将其替换。
编辑:去他的,我要寻找替代方案。或者自己动手。或者干脆不再关心 Linux 兼容性。
最佳答案
您引用了 my question .我采取了另一种方式来解决问题,并开始开发新的 Lua .NET 接口(interface)。我称之为 Lua4Net。
您可以找到 sources on Google hosting .和 here the unit tests .
目前实现的功能:执行带有异常处理的代码并提供返回值;使用参数处理注册全局函数。
接下来的功能:获取/设置全局变量;调试支持,...
您可以找到使用过的 native windows DLL here (它是来自 here 的重命名的 VC++ 9.0 DLL)。
并且:今天我运行了我的第一个 Linux/Mono 测试,我所有的单元测试都成功了!!!
关于c# - 尝试 "fix"LuaInterface 时出现 DllNotFoundException,但为什么呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1584992/
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当我尝试使用 LuaInterface 时在 Linux 上的 Mono 上(在 Ubuntu 9.04 上使用 Mono 2.0)我得到以下异常: ** (App.exe:8599): WARNIN
我正在尝试将 Lua 连接到我正在制作的 VB.net 游戏。现在,我已经阅读了足够多的内容,知道我可以像这里看到的那样自行连接每个函数: pLuaVM.RegisterFunction("quit"
因为我的游戏,我真的很想用 Mono-usable,似乎不能在 Linux 下运行,因为 LuaInterface 是个 SCSS (参见 the relevant SO thread 了解更多信息)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!