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我正在尝试编译一个 OpenGL 程序,该程序使用 SDL 进行上下文创建和图像加载。当我在Linux上原生编译它时,它编译并运行没有错误。我已在/opt/mxe 中安装了 MXE,并检查了 SDL2 目录(包含 header )位于 /opt/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/include/
中而相应的库( libSDL.a
等)位于 /opt/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/
中。
包含的头文件是<SDL2/SDL.h>
和<SDL2/SDL_image.h>
我正在尝试使用编译上述程序
i686-w64-mingw32.static-gcc 5_transformation.c -I/opt/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/include -L/opt/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lSDL2_image -lGLEW -lopengl32 -lm -mwindows
但是,它给出了多个 undefined reference 错误:[ http://pastebin.com/JaadTNnv
] 1
其中许多错误似乎与 Direct3D 等相关,我没有使用这些错误(但 SDL2 可能在内部)。我也必须链接到他们吗?我这样做对吗? (MXE页面似乎没有任何详细说明)。
PS。这个问题或其变体似乎在互联网上很受欢迎。不过,我已经听从了他们的指示。我的主要功能定义为int main(int argc, char *argv[])
,我链接到 -lmingw32、-lSDL2main 和 -mwindows,我已经确保 GCC 参数中的路径是正确的,我尝试输入
i686-w64-mingw32.static-sdl-config --cflags --libs
和
i686-w64-mingw32.static-pkg-config SDL_image --cflags --libs
在参数中而不是显式链接(这只是为
SDL_GL_CreateContext
和
IMG_Load
等 SDL 函数提供了 undefined reference ,并表示
Package SDL_image was not found in the pkg-config search path.
)。
最佳答案
您应该使用pkg-config --cflags sdl2和pkg-config --libs sdl2来获取您需要的所有cflags和库。 (顺便说一句,不要包含 SDL2/SDL.h,而仅包含 SDL.h 并使用 pkg-config --cflags 值来设置如果您想更便携,请增加包含路径)
除了使用pkg-config之外,您还可以使用sdl2-config
如果这对您的设置也没有帮助 - 那么请查看随 mxe 提供的 sdl2 示例。将您的代码添加到其中,并尝试通过在 mxe checkout 中运行 make sdl2 在 mxe 中(重新)编译 sdl2。 (https://github.com/mxe/mxe/commit/c3624cdefb7ff0c4b69316c7c1b740b97f55e1db)
关于c - MXE 和 SDL2 出现多个 "Undefined reference"错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35696413/
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