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因此,我正在编写此函数,该函数使链表的末尾的节点最小。到目前为止,除最后一个元素外,它均有效。如果将链接列表创建为包含0到9项的节点,则此函数之后的列表为{1,2,3,4,5,6,7,8,0,9}并且零不会在结束。
有什么想法吗?
我的职能;
int connecting(linkk A)
{
linkk L = A;
for (int i = 0; i<sizeof(L);i++)
{
if (L->item < L->next->item)
{
int a = L->item;
L->item = L->next->item;
L->next->item = a;
L = L->next;
}
else{L=L->next;}
}
return 0;
}
最佳答案
让我们从我认为您应该做的不同的事情开始:
函数的名称为connecting
。在给出了您希望函数执行的操作的描述之后,这不是一个好名字。
我可以从用法中推断出linkk
是类型定义的指针。大多数情况下,以这种方式隐藏指针不是一个好主意。
您的函数返回一个int
。总是0
。为什么?这没有任何意义。
因为linkk
可能是指向节点的指针,并且您按值(即它的副本)将头指针传递给函数,所以您无法处理列表的头最小的情况。返回“新”头指针,或将指针传递到头指针以能够修改头指针。
正如已经建议的那样,您对sizeof
的使用是完全错误的。 sizeof(L)
将为您提供指针的大小(以char
s为单位),因此在64位系统上可能为8,在32位系统上可能为4。
您不是在更改节点,而是在节点之间移动值。如果您要执行此操作,则可以,但是算法说明建议您改为移动节点。
IMO,您的功能做得太多。这可能很难拆分,但是更好的方法是分离查找/提取最小值并将其放在列表的末尾。
您所做的修改超出了原先的意图。考虑类似1, 2, 3, 0, 4
的列表。使用您的算法,列表将更改为2, 3, 1, 4, 0
。这样做不仅不利于性能,而且对于呼叫者也非常令人惊讶。当涉及到编程时,惊喜并不好!
因此,让我们逐步实现一个希望良好的实现:
struct node {
int item;
struct node * next;
};
struct node * head
指针的单个函数中,以使其更接近原始代码。让我们首先了解特殊的/基本情况:移动空列表和单个元素列表的最小元素很简单:什么都不做。
if (head == NULL || head->next == NULL) {
return head;
}
head
只是调用者头指针的副本,对其进行修改不会对调用站点产生任何影响)。
struct node * follow, * point;
follow
直接在
point
后面。
follow
因此将指向头部:
point = head->next;
follow = head;
int currentMinimum = head->item;
currentMinimum
设置为
head
的项目时,我们还应该相应地设置指针:
predecessor = NULL; // Nothing preceding the head
minimum = head;
successor = head->next;
while (point != NULL) {
// to be continued
follow = point;
point = point->next;
}
// when we're here, follow will point to the last node
if (point->item < currentMinimum) {
predecessor = follow;
minimum = point;
successor = point->next;
currentMinimum = point->item;
}
minimum
指向包含最小值的节点。
follow
指向列表的最后一个节点。
predecessor
仍然可以是
NULL
,这是另一种特殊情况!
minimum = follow
的特殊情况:在这种情况下,最小值已经在列表的末尾,所以请赢利!否则,我们需要从列表中的
minimum
处“剪切”节点,并将其附加到由
follow
指向的最后一个节点:
if (follow != minimum) {
if (predecessor != NULL) {
predecessor->next = successor; // Cut out
minimum->next = NULL; // will be the last node
follow->next = minimum; // append at end
} else {
// to be continued
}
}
predecessor
仍然是
NULL
,则没有任何项目小于
head
的项目。 (因此,我们也可以测试
minimum == head
)因此,列表的第一个节点将被移到末尾。我们需要将此通知来电者!
head = head->next; // Second node is now the first one, though this is not all we need to do, see further down!
minimum->next = NULL; // Will be the last node
follow->next = minimum; // Append at end
head
的赋值仅更改了函数参数(这是使用该函数调用的指针的副本),因此我们需要返回(可能已修改!)头部指针,从而使调用者可以更新其参数。自己的头指针:
return head;
struct node * head = get_a_fancy_list();
head = move_minimum_to_end(head); // This is our function being called!
int
,因此这里不是这种情况。
struct node * minimum;
int currentMinimum;
struct node * point, * follow;
minimum = head;
currentMinimum = head->item;
follow = head;
point = head->next;
while (point != NULL) {
if (point->item < currentMinimum) {
minimum = point;
currentMinimum = point->item;
}
follow = point;
point = point->next;
}
// follow points to the last node now
minimum->item = follow->item;
follow->item = currentMinimum; // contains minimum->item
follow != minimum
是没有意义的:您可以这样做,但是将节点的项目替换为其自己的项目不会有任何危害。 OTOH添加
if
将添加分支,因此可能会降低性能。
return head;
关于c - 链表功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35715917/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!