- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 Canvas 上有一个小问题,当鼠标悬停在元素(对象)上时,它应该将光标更改为指针,当离开时 - 返回默认值,但我的代码不能那样工作,我已经没有想法了.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetX = canvasOffset.left;
var offsetY = canvasOffset.top;
var rectList = [];
var cursors = ['default', 'pointer'],
currentCursor = 0;
function createRectangle( id, x, y, width, height, fillColor ) {
var newRectangle = {
x,
y,
id,
width,
height,
fillColor,
mouseX: null,
mouseY: null,
isHighlighted: false,
isClicked: false,
cursor: 0, // 0 default, 1 pointer
draw( ) {
drawRect( this.x, this.y, this.width, this.height, this.fillColor )
},
highlight( ) {
crosshair( this.x, this.y, this.width, this.height, 20, 25, 6, 1, 2, 2, 2, 2, 2, '#E15258', '#E15258', '#C25975' );
},
isPointInside( ) {
return (this.mouseX >= this.x && this.mouseX <= this.x + this.width && this.mouseY >= this.y && this.mouseY <= this.y + this.height);
}
}
rectList.push( newRectangle );
}
function crosshair( x, y, width, height, radius1, radius2, endLineWidth, circle1Width, circle2Width, topLineWidth, rightLineWidth, bottomLineWidth, leftLineWidth, circle1Color, circle2Color, linesColor) {
drawCircle(x + width/2, y + height/2, radius1, circle1Width, circle1Color);
drawCircle(x + width/2, y + height/2, radius2, circle2Width, circle2Color);
drawLine(x + radius1 + width/2, y + height/2, x + (radius2 + endLineWidth) + width/2, y + height/2, linesColor, leftLineWidth);
drawLine(x - radius1 + width/2, y + height/2, x - (radius2 + endLineWidth) + width/2, y + height/2, linesColor, rightLineWidth);
drawLine(x + width/2, y + radius1 + height/2, x + width/2, y + (radius2 + endLineWidth) + height/2, linesColor, bottomLineWidth);
drawLine(x + width/2, y - radius1 + height/2, x + width/2, y - (radius2 + endLineWidth) + height/2, linesColor, topLineWidth);
}
function drawLine(startX, startY, endX, endY, color, width) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = width;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.lineTo(endX,endY);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawCircle( x, y, radius, lineWidth, strokeColor ) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc( x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeColor;
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawBorder( x, y, width, height, lineWidth, strokeColor ) {
ctx.save();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeColor;
ctx.strokeRect( x, y, width, height);
ctx.restore();
}
function drawRect( x, y, width, height, fillColor ) {
ctx.save();
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect( x, y, width, height );
ctx.restore();
}
document.onmousemove = function( mouse ) {
var mouseX = parseInt(mouse.clientX - offsetX);
var mouseY = parseInt(mouse.clientY - offsetY);
rectList.forEach( rect => {
rect.mouseX = mouseX;
rect.mouseY = mouseY;
if(rect.isPointInside()) {
currentCursor = 1;
if(rect.isClicked) {
rect.isHighlighted = false;
} else {
rect.isHighlighted = true;
}
} else {
rect.isHighlighted = false;
currentCursor = 0;
}
});
canvas.style.cursor = cursors[currentCursor];
}
document.onclick = function( mouse ) {
var mouseX = parseInt(mouse.clientX - offsetX);
var mouseY = parseInt(mouse.clientY - offsetY);
rectList.forEach( rect => {
rect.mouseX = mouseX;
rect.mouseY = mouseY;
if(rect.isPointInside()) {
if(rect.isHighlighted) {
rect.isHighlighted = false;
rect.isClicked = true;
} else {
rect.isClicked = false;
}
} else {
rect.isClicked = false;
}
});
}
function update() {
ctx.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height);
rectList.forEach( rect => {
if( rect.isHighlighted ) {
rect.draw();
rect.highlight();
} else {
rect.draw();
}
if( rect.isClicked ) {
rect.draw();
rect.highlight();
} else {
rect.draw();
}
});
requestAnimationFrame(update);
}
function startNewGame() {
createRectangle( 'orange', 25, 25, 30/2, 30/2, 'orange' );
createRectangle( 'green', 50, 50, 30/2, 30/2, 'green' );
createRectangle( 'blue', 75, 75, 30/2, 30/2, 'blue' );
createRectangle( 'yellow', 100, 100, 30/2, 30/2, 'yellow' );
createRectangle( 'lightgreen', 125, 125, 30/2, 30/2, 'lightgreen' );
requestAnimationFrame(update);
}
startNewGame();
canvas {
border: 1px solid black;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="400" height="200"></canvas>
我希望这是一个小问题,不会让您头疼。提前致谢!
最佳答案
当鼠标悬停在最后一个矩形上方时,在 onmousemove
函数中 ForEach 的下一次迭代中,您将 currentCursor
直接设置回 0。
我通过在循环之前将 currentCursor
设置为 0 来修复它。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var canvasOffset = $("#canvas").offset();
var offsetX = canvasOffset.left;
var offsetY = canvasOffset.top;
var rectList = [];
var cursors = ['default', 'pointer'];
function createRectangle( id, x, y, width, height, fillColor ) {
var newRectangle = {
x,
y,
id,
width,
height,
fillColor,
mouseX: null,
mouseY: null,
isHighlighted: false,
isClicked: false,
cursor: 0, // 0 default, 1 pointer
draw( ) {
drawRect( this.x, this.y, this.width, this.height, this.fillColor )
},
highlight( ) {
crosshair( this.x, this.y, this.width, this.height, 20, 25, 6, 1, 2, 2, 2, 2, 2, '#E15258', '#E15258', '#C25975' );
},
isPointInside( ) {
return (this.mouseX >= this.x && this.mouseX <= this.x + this.width && this.mouseY >= this.y && this.mouseY <= this.y + this.height);
}
}
rectList.push( newRectangle );
}
function crosshair( x, y, width, height, radius1, radius2, endLineWidth, circle1Width, circle2Width, topLineWidth, rightLineWidth, bottomLineWidth, leftLineWidth, circle1Color, circle2Color, linesColor) {
drawCircle(x + width/2, y + height/2, radius1, circle1Width, circle1Color);
drawCircle(x + width/2, y + height/2, radius2, circle2Width, circle2Color);
drawLine(x + radius1 + width/2, y + height/2, x + (radius2 + endLineWidth) + width/2, y + height/2, linesColor, leftLineWidth);
drawLine(x - radius1 + width/2, y + height/2, x - (radius2 + endLineWidth) + width/2, y + height/2, linesColor, rightLineWidth);
drawLine(x + width/2, y + radius1 + height/2, x + width/2, y + (radius2 + endLineWidth) + height/2, linesColor, bottomLineWidth);
drawLine(x + width/2, y - radius1 + height/2, x + width/2, y - (radius2 + endLineWidth) + height/2, linesColor, topLineWidth);
}
function drawLine(startX, startY, endX, endY, color, width) {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = width;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX,startY);
ctx.lineTo(endX,endY);
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawCircle( x, y, radius, lineWidth, strokeColor ) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc( x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeColor;
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawBorder( x, y, width, height, lineWidth, strokeColor ) {
ctx.save();
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = strokeColor;
ctx.strokeRect( x, y, width, height);
ctx.restore();
}
function drawRect( x, y, width, height, fillColor ) {
ctx.save();
ctx.fillStyle = fillColor;
ctx.fillRect( x, y, width, height );
ctx.restore();
}
document.onmousemove = function( mouse ) {
var mouseX = parseInt(mouse.clientX - offsetX);
var mouseY = parseInt(mouse.clientY - offsetY);
var currentCursor = 0;
rectList.forEach(rect => {
rect.mouseX = mouseX;
rect.mouseY = mouseY;
if(rect.isPointInside()) {
currentCursor = 1;
if(rect.isClicked) {
rect.isHighlighted = false;
} else {
rect.isHighlighted = true;
}
} else {
rect.isHighlighted = false;
}
});
canvas.style.cursor = cursors[currentCursor];
}
document.onclick = function( mouse ) {
var mouseX = parseInt(mouse.clientX - offsetX);
var mouseY = parseInt(mouse.clientY - offsetY);
rectList.forEach( rect => {
rect.mouseX = mouseX;
rect.mouseY = mouseY;
if(rect.isPointInside()) {
if(rect.isHighlighted) {
rect.isHighlighted = false;
rect.isClicked = true;
} else {
rect.isClicked = false;
}
} else {
rect.isClicked = false;
}
});
}
function update() {
ctx.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height);
rectList.forEach( rect => {
if( rect.isHighlighted ) {
rect.draw();
rect.highlight();
} else {
rect.draw();
}
if( rect.isClicked ) {
rect.draw();
rect.highlight();
} else {
rect.draw();
}
});
requestAnimationFrame(update);
}
function startNewGame() {
createRectangle( 'orange', 25, 25, 30/2, 30/2, 'orange' );
createRectangle( 'green', 50, 50, 30/2, 30/2, 'green' );
createRectangle( 'blue', 75, 75, 30/2, 30/2, 'blue' );
createRectangle( 'yellow', 100, 100, 30/2, 30/2, 'yellow' );
createRectangle( 'lightgreen', 125, 125, 30/2, 30/2, 'lightgreen' );
requestAnimationFrame(update);
}
startNewGame();
canvas {
border: 1px solid black;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="400" height="200"></canvas>
关于javascript - Canvas 只有最后添加的对象有光标指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45223461/
这个问题在这里已经有了答案: “return” and “try-catch-finally” block evaluation in scala (2 个回答) 7年前关闭。 为什么method1返
我有一个动态列表,需要选择最后一项之前的项目。 drag your favorites here var lastLiId = $(".album
我想为每个线程执行特定操作,因此,我认为tearDown Thread Group 不起作用。 是否有任何替代方法可以仅在线程的最后一次迭代时运行“仅一次 Controller ”? 谢谢。 最佳答案
在我的书中它使用了这样的东西: for($ARGV[0]) { Expression && do { print "..."; last; }; ... } for 循环不完整吗?另外,do 的意义何
我想为每个线程执行特定操作,因此,我认为tearDown Thread Group 不起作用。 是否有任何替代方法可以仅在线程的最后一次迭代时运行“仅一次 Controller ”? 谢谢。 最佳答案
有没有可能 finally 不会被调用但应用程序仍在运行? 我在那里释放信号量 finally { _semParallelUpdates.Re
我收藏了 对齐的元素,以便它们形成两列。使用 nth-last-child 的组合和 nth-child(even) - 或任何其他选择器 - 是否可以将样式应用于以下两者之一:a)最后两个(假设
我正在阅读 Jon Skeet 的 C# in Depth . 在第 156 页,他有一个示例, list 5.13“使用多个委托(delegate)捕获多个变量实例化”。 List list = n
我在 AM4:AM1000 范围内有一个数据列表(从上到下有间隙),它总是被添加到其中,我想在其中查找和总结最后 4 个结果。但我只想找到与单独列相对应的结果,范围 AL4:AL1000 等于单元格
我最近编写了一个运行良好的 PowerShell 脚本 - 然而,我现在想升级该脚本并添加一些错误检查/处理 - 但我似乎被第一个障碍难住了。为什么下面的代码不起作用? try { Remove-
这个问题在这里已经有了答案: Why does "a == x or y or z" always evaluate to True? How can I compare "a" to all of
使用 Django 中这样的模型,如何检索 30 天的条目并计算当天添加的条目数。 class Entry(models.Model): ... entered = models.Da
我有以下代码。 public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
这个问题在这里已经有了答案: Why does "a == x or y or z" always evaluate to True? How can I compare "a" to all of
这个问题已经有答案了: Multiple returns: Which one sets the final return value? (7 个回答) 已关闭 8 年前。 我正在经历几个在工作面试中
$ cat n2.txt apn,date 3704-156,11/04/2019 3704-156,11/22/2019 5515-004,10/23/2019 3732-231,10/07/201
我可以在 C/C++ 中设置/禁用普通数组最后几个元素的读(或写)访问权限吗?由于我无法使用其他进程的内存,我怀疑这是可能的,但如何实现呢?我用谷歌搜索但找不到。 如果可以,怎样做? 因为我想尝试这样
我想使用在这里找到的虚拟键盘组件 http://www.codeproject.com/KB/miscctrl/touchscreenkeyboard.aspx就像 Windows 中的屏幕键盘 (O
我正在运行一个 while 循环来获取每个对话的最新消息,但是我收到了错误 [18-Feb-2012 21:14:59] PHP Warning: mysql_fetch_array(): supp
这个问题在这里已经有了答案: How to get the last day of the month? (44 个答案) 关闭 8 年前。 这是我在这里的第一篇文章,所以如果我做错了请告诉我...
我是一名优秀的程序员,十分优秀!