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我正在制作一个游戏,我将图标放在网格的节点中,并且我正在使用这个结构:
typedef struct node{
int x,y; //coordinates for graphics.h
struct node *right, *left, *up, *down;
}Node;
我读取带有以下图标的文件:
int** ReadPixelFile(int *width, int *height, char name[50])
{
FILE *fp;
char address[150];
int i, j;
int **mesh;
strcpy(address, "./Sprites/");
strcat(address, nombre);
strcat(address, ".pix");
fp = fopen( address, "rb" );
if(fp == NULL)
{
printf("[Error]: cannot read .pix file\n");
return 0;
}
//Read Width x Height
fread(width, sizeof(int), 1, fp);
fread(height, sizeof(int), 1, fp);
AllocMemory(&mesh, *width, *height); //Here is when I allocate memory
for(i = 0; i < *width; i++)
{
for(j = 0; j < *height; j++)
{
fread(*(mesh+ i) + j, sizeof(int), 1, fp);
}
}
fclose(fp);
return mesh;
}
我用这个分配内存:
void AllocMemory(int ***mesh, int iWidth, int iHeight)
{
int i;
*mesh = (int**)malloc(sizeof(int*)*iWidth);
for(i = 0; i < iWidth; i++)
*(*mesh+ i) = (int*)malloc(sizeof(int)*iHeight);
if(!**mesh)
{
settextstyle(1,1,5);
setcolor(RED);
outtextxy(1280/3, 720/2, "Error: NO memory.");
}
}
问题是我可以玩,图标不会有任何问题,这是游戏的屏幕截图:
(我将其上传到 Facebook,因为我的学校不允许我使用 Imgur 之类的网站)
矩形代表网格,每个图标都是节点之一,随着时间的推移,我注意到游戏崩溃的频率越来越高,然后几乎每次我加载游戏时,我的老师都告诉我内存不足他告诉我释放内存,但我不知道如何释放内存,因为他从未告诉我们如何这样做以及在游戏的哪一部分释放内存,我每次打电话时都在考虑这样做gameOver()
void gameOver()
{
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setcolor(RED);
settextstyle(GOTHIC_FONT, HORIZ_DIR, 7);
outtextxy(640-textwidth("Game Over")/2, 360-textheight("Game Over")/2, "Game Over");
settextstyle(GOTHIC_FONT, HORIZ_DIR, 3);
outtextxy(640-textwidth("Press any letter to try again")/2, 600-textheight("Press any letter to return")/2, "Press any letter to return");
if(kbhit())
{
setactivepage(0);
cleardevice();
Core(LIVES); //This is like the main function of the game
}
}
在Core()
中,我调用ReadPixelFile()
,这是我分配内存的时候...所以应该在调用Core()之前释放内存
并再次运行游戏?请帮忙,游戏已经完成,我只需要释放内存,这样它就不会崩溃。
谢谢。
最佳答案
在许多情况下,这个简单的技巧可以快速释放 C 中的内存并防止泄漏:
不要使用普通的 malloc 或 calloc,而是制作一个简单的包装器(例如,称为 MALLOC),它将向分配的 block 添加链接字段,并保留所有 block 的内部列表。当您需要释放整个困惑时,请浏览此列表并对每个项目调用 free()。
变体:当您知道最大大小时,而不是列表,预先分配一个大缓冲区并仅使用一个指针从此缓冲区进行分配。您可以拥有多个此类池用于多种目的。要释放所有内容,只需释放大缓冲区即可。或者,如果您想运行程序的另一次迭代,则保留它并重复使用。
看起来在你的情况下这是可行的。
/* C 类(class)的老师讨厌这个技巧,因为他们认为它会助长懒惰。对我来说,这是务实工程的例子,旨在防止某些问题,而不是让它进入并稍后进行调试。 */
“大缓冲区”变体的代码示例:
/* somewhere in your main() */ unsigned pool_size = 100000; /* maximum size */ unsigned pool_allocated = 0; char *pool_ptr = (char*)malloc(pool_size); assert(pool_ptr); .... // Allocation function: void* my_alloc(unsigned size) { char *p; if (size == 0) return NULL; if ( (pool_allocated + size) > pool_size ) return NULL; p = &pool_ptr[pool_allocated]; pool_alocated += size; return (void*)p; } void recycle_memory(void) { pool_allocated = 0; //that's simple :) }
关于c - 如何释放C中列表列表中的节点? (游戏),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40998834/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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