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c# - 基于 Windows 8 XAML 的游戏中的键盘处理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 15:02:25 27 4
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我正在使用 C# 和 XAML 为 Windows 应用商店创建游戏。我所有的游戏对象都有一个 Canvas ,用来描述它们的 View 。这些 Canvas 将显示在 Canvas (gameRoot)中。

我想根据他按下的键移动我的球员(例如 W 是上升)。这是我的显示页面:

<Page
x:Class="Labyrinth_XAML.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:Labyrinth_XAML"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">

<Canvas x:Name="gameRoot" KeyDown="gameRoot_KeyDown_1">
<Button>Vakanu</Button>
</Canvas>


</Page>

我在我的事件处理程序中创建了一个断点,并且 KeyDown 事件永远不会触发。经过一番谷歌搜索后,我发现,如果我在 Canvas 中创建一个 Button 事件将会触发。但如果我删除,事件将不会触发。如果我点击按钮外的任何地方,事件将永远不会再次触发。

我的问题是:如何创建一个键盘事件处理程序,每当我在页面中按下一个键时都会触发它,而不取决于哪个元素具有焦点?

最佳答案

您可以订阅 Window.Current.CoreWindow.KeyDown/Up 事件。

关于c# - 基于 Windows 8 XAML 的游戏中的键盘处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12677562/

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