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我有一个源 Float32Array
,我从中创建了一个辅助 Float32Array
。我有一个值序列 model
,我想将其作为重复序列复制到辅助 Float32Array
中。我目前正在使用反向 while 循环执行此操作。
sequence = [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 1, 0];
n = 3179520; //divisible by sequence length
modelBuffs = new Float32Array(n);
var v = modelBuffs.length;
while(v-=12){
modelBuffs[v-12] = sequence[0];
modelBuffs[v-11] = sequence[1];
modelBuffs[v-10] = sequence[2];
modelBuffs[v-9] = sequence[3];
// YTransform
modelBuffs[v-8] = sequence[4];
modelBuffs[v-7] = sequence[5];
modelBuffs[v-6] = sequence[6];
modelBuffs[v-5] = sequence[7];
// ZTransform
modelBuffs[v-4] = sequence[8];
modelBuffs[v-3] = sequence[9];
modelBuffs[v-2] = sequence[10];
modelBuffs[v-1] = sequence[11];
}
不幸的是,n
可能是未知的。如果没有替代解决方案,我可能不得不进行重大重构。我希望我可以设置一次序列,然后有一个副本/重复填充/按位操作来重复初始字节序列。
编辑简化了示例输入
最佳答案
用重复序列填充数组的快速方法是使用 copyWithin()
将每次迭代的缓冲区长度加倍类型化数组的方法。你可以使用 set()
以及为相同的底层 ArrayBuffer
创建不同的 View ,但为此目的使用前者更简单。
使用例如 1234
作为源,第一个初始迭代填充将是 1:1,或者在这种情况下是 4 个索引:
1234
从那里我们将使用目标缓冲区作为剩余填充的源,因此第二次迭代填充 8 个索引:
12341234
第三次迭代填充 16 个索引:
1234123412341234
第四次迭代填充 32 个索引:
12341234123412341234123412341234
等等。
如果最后一段长度与 2 的幂不匹配,您可以简单地在最后填充和缓冲区中剩余的长度之间进行比较,并将其用于最后一次迭代。
var
srcBuffer = new Uint8Array([1,2,3,4]), // any view type will do
dstBuffer = new Uint8Array(1<<14), // 16 kb
len = dstBuffer.length, // important: use indices length, not byte-length
sLen = srcBuffer.length,
p = sLen; // set initial position = source sequence length
var startTime = performance.now();
// step 1: copy source sequence to the beginning of dest. array
// todo: dest. buffer might be smaller than source. Check for this here.
dstBuffer.set(srcBuffer);
// step 2: copy existing data doubling segment length per iteration
while(p < len) {
if (p + sLen > len) sLen = len - p; // if not power of 2, truncate last segment
dstBuffer.copyWithin(p, 0, sLen); // internal copy
p += sLen; // add current length to offset
sLen <<= 1; // double length for next segment
}
var time = performance.now() - startTime;
console.log("done", time + "ms");
console.log(dstBuffer);
如果数组很长,无论如何都需要一些时间。在这些情况下,您可以考虑使用 Web Worker与新 SharedArrayBuffer
这样您就可以在不同的过程中进行复制,而不必来回复制或传输数据。这样做的好处仅仅是主线程不会被阻塞,处理缓冲区的开销很小,因为 copyWithin()
的内部结构已经相对最佳。缺点是异步方面与事件系统的开销相结合(例如:这取决于这是否有用)。
另一种方法是使用 WebAssembly在 C/C++ 中编写缓冲区填充代码,编译和公开方法以获取源缓冲区和目标缓冲区,然后从 JavaScript 调用它。对于这种情况,我没有任何示例。
在后两种情况下,您都会遇到与(不是那么多)旧版浏览器的兼容性问题。
关于javascript - 将重复序列复制到 TypedArray 中的更有效方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46313130/
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