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我正在尝试编写这个函数:
struct treeNode *pruneTree(struct treeNode *root, int depth);
给定一棵树:
1 level 0
/ \
2 3 level 1
/ \ \
4 5 6 level 2
/ \
7 8 level 3
如果深度 = 1,则创建一棵深度 = 1 的树并砍掉之后的所有内容,因此结果应该是:
1
/ \
2 3 // tree with depth = 1
我知道如何编写一个修剪叶子的函数,并且我正在尝试使其适应任何级别的修剪:
int isLeaf (struct treeNode * treeNode) {
return (treeNode->left == NULL) && (treeNode->right == NULL);
}
void removeLeaves(struct treeNode * root) {
if (root->left != NULL) {
if (isLeaf (root->left)) {
free(root->left);
}
else {
removeLeaves(root->left);
}
}
if (root->right != NULL) {
if (isLeaf (root->right)) {
free(root->right);
}
else {
removeLeaves(root->right);
}
}
}
执行此操作的好策略是什么?我的方法是用 isAfterDepth 函数替换 isLeaf 函数,并使用计算深度的辅助函数,但这似乎效率不高。更优雅的方法是什么?
最佳答案
如果您打算制作在某一级别修剪的树的副本,您可以简单地使用递归,并在每次递归调用时将深度参数减少一,如果深度结果为0
,您只需不再递归复制子级即可。
struct treeNode *pruneTree(struct treeNode *root, int depth) { //version where the tree is copied
if(root == NULL || depth < 0) {
return NULL;
} else {
treeNode *copyRoot = (treeNode*) malloc(sizeof(treeNode));
copyRoot->value = root->value;
copyRoot->left = pruneTree(root->left,depth-1);
copyRoot->right = pruneTree(root->right,depth-1);
return copyRoot;
}
}
代码的工作原理如下:如果给定的root
指针为NULL
或深度
小于零,则NULL
被返回,因为我们要么用叶子的子代调用它,要么已经达到深度约束。
如果不是这种情况,我们会复制当前节点:我们分配一个新的treeNode
对象,复制原始节点的value
(假设这个称为 value
),并执行递归调用来复制 left
和 right
子级。
您还可以更改当前树。在这种情况下,您最好首先定义一个函数来删除子树及其所有后代:
void prune(struct treeNode * root) {
if(root != NULL) {
if (root->left != NULL) {
prune(root->left);
}
if (root->right != NULL) {
prune(root->right);
}
free(root);
}
}
现在我们只需要定义一个仅在特定级别进行修剪的方法:
struct treeNode *pruneTree(struct treeNode *root, int depth) { //version where the tree is altered
if(root != NULL) {
if(depth <= 0) {
prune(root->left);
root->left = NULL;
prune(root->right);
root->right = NULL;
} else {
pruneTree(root->left,depth-1);
pruneTree(root->right,depth-1);
}
}
return root;
}
关于c - 如何在C中给定深度修剪树数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41494201/
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