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我正在实现一个蜂鸣器功能,它获取频率并使其往复运动,并将输入引脚设置为高电平并延迟一半的时间,并设置为低电平的另一半时间以获得所需的频率,
示波器延迟功能在第一秒(即延迟(2毫秒))运行良好,然后延迟不同的时间量(即延迟(1毫秒))
typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short int u16;
typedef unsigned long int u32;
void delay(u32 time_in_ms)
{
u32 count;
u32 loops =((time_in_ms*1000)-21)/11;
for(count=0;count<loops;count++)
asm("NOP");
}
extern void Buzzer_buzz(u16 Copy_u8Period_in_sec,u16 Copy_u8Frequency_in_Hz){
u16 var;
for (var=0; var<(Copy_u8Period_in_sec*1000)/(1000/Copy_u8Frequency_in_Hz) ; var++){
DIO_voidWritePin(0,1);
delay(1000/(Copy_u8Frequency_in_Hz*2));
DIO_voidWritePin(0,0);
delay(1000/(Copy_u8Frequency_in_Hz*2));
}
主要我称之为:
void main (void){
DIO_voidInitialize();
Buzzer_voidInitialize();
while(1){
Buzzer_buzz(2,200);
}
}
当我尝试用数字写延迟(即延迟(2.5))时,它工作得很好..
最佳答案
首先,问题可能是 1000/(Copy_u8Frequency_in_Hz*2)
被四舍五入为整数值,因为您正在将一个整数除以一个整数。尝试 1000.0f/(Copy_u8Frequency_in_Hz*2)
,但前提是 delay()
函数可以将 float 作为参数。
第二个问题可能是,通常(我不知道这是什么平台)delay
函数无论如何都不是精确计时的。在此示例中,它可能工作正常,但不要依赖它接近您想要的效果。
关于c - 延迟功能从 2 ms 开始,然后延迟 1 ms,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41953972/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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