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c# - 真或假 : one should have Windows PC to program MonoGame games

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 14:59:42 25 4
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我制作了纸牌游戏的内部逻辑,并成功地使用纯 Mono 制作了控制台版本.

现在我开始iOS游戏版本。我尝试使用 JPG纹理,但没有运气(流行的 "Could not load <NAME> asset!" 错误)。它应该在 XNB (专有?)格式。

经过一些谷歌搜索后,我找到了一些教程如何创建专用项目以将游戏内容构建到 XNB 中。文件。那应该没问题,但是应该在 Visual Studio 中创建和构建该项目.我没有 Visual Studio在我的 Mac 上。

所以,对或错:一个人应该有 Windows PC (真实或虚拟)与 Visual Studio build MonoGame资源?

引用资料:

最佳答案

您无需 Windows PC 即可在其他平台上编写 MonoGame 游戏。如果你有一台 Windows PC,它只会让事情变得更容易,因为 XNB 格式将具有预乘的 alpha 并且依赖于平台,XNB 将针对该设备/控制台/PC 进行优化。例如在 iOS 下,XNB 将在内部是一个 PVRT 纹理,iOS 设备具有硬件解码器。

只要正确设置“构建操作”,您应该仍然可以使用 png 和 jpg 等格式。在 iOS 下,png 和 jpg 的“构建操作”应该是“内容”,我倾向于将“复制到输出目录”设置为“如果较新则复制”,只是为了确保我选择的是最新的(我的偏执狂) .

您可能会发现,通过在我们的论坛上发帖 http://monogame.codeplex.com/discussions,您可以更快地获得对 MonoGame 相关问题的回复。 .

如果您有其他问题,请告诉我。

顺便说一句,您使用 Mono 的目标是什么控制台?

关于c# - 真或假 : one should have Windows PC to program MonoGame games,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16393685/

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